第567章 曼海姆三角洲战役6
除了担心被打破防御机制外,云梟寒还有另外一个更让他揪心的问题——耐力消耗。
进入遮护状態后云梟寒的角色就会自动把巨盾支起来,並一直保持下去,以此来防御来自於前方180度半圆扇面的攻击。
支盾本身並不消耗耐力,但每受到一次攻击就会消耗耐力,儘管在这种被动防御姿態下消耗的耐力远比正常的盾牌格挡所消耗的耐力要少的多,但受到的攻击太多的话仍然会导致耐力消耗过快。一旦耐力消耗光,遮护状態自然也就维持不下去了。
之前只有三十多名玩家打云梟寒,其中因为盾牌格挡对法术不能起效,无法削减伤害,只能起到纯遮护的效果的缘故,遮护法术攻击並不消耗耐力,范围攻击也只算一次攻击,再加上云梟寒的体质属性又特別高,耐力恢復的很快,耐力消耗和耐力恢復基本处於持平状態。
但现在不仅攻击云梟寒的玩家增多了,这箭雨更是不知道会消耗多少耐力,云梟寒现在就希望这一蓬箭雨只算一次攻击,毕竟是如此整齐的飞过来,又是在几乎同时被格挡,哪怕因为有细微的攻击间隔而导致不只一次攻击,但只要能算成个位数的攻击次数他都能接受。
箭雨落下,並没有打破遮护状態的防御机制,既然打不破防御机制,拋射箭矢能对云梟寒造成的伤害就相当有限了。儘管这种拋射箭矢的伤害比大多数玩家的单体攻击技能伤害都高,但云梟寒的物防本来就高的可怕,盾牌格挡还能额外削减60%远程物理伤害,再加上其它一系列技能的伤害降低效果,可以说云梟寒最不怕的就是远程物理攻击了。
防御机制没被打破自然算是个好消息,但另一个消息就很不妙了。箭雨中每一支箭矢都算一次独立攻击,虽然格挡这种拋射箭矢单次消耗的耐力比格挡玩家攻击消耗的耐力还要少很多,但一波箭雨中的箭矢太多了,一波拋射挨下来,云梟寒的耐力条瞬间就少了一小截。
再加上对面北国玩家的攻击,云梟寒立刻意识到这样下去自己扛不住多久,他顶多只能挡十来波箭雨就没耐力了,而看到云梟寒没死,敌方中路的弓箭部队中一下子又拋射过来两蓬箭雨,接下来如果云梟寒还没被射死或退回去,估计还要增多。
对云梟寒来说,最稳妥的选择自然是在耐力剩的不多时候退回队列中恢復耐力,等耐力恢復的差不多再重新上来,不过云梟寒心中还有一个更冒险,也更浪的应对之策。
云梟寒知道自己扛不了太久,但围观的人可不知道啊,在他们的想像中,云梟寒应该上去就会被射的很惨,就算不死也应该很狼狈的退下来。
之前一次上去了十几个人,无论是敌方玩家的攻击还是敌方npc的拋射攻击都被分散了,而云梟寒这是独自一个人上去的,算上npc,有近百名敌人在攻击他,在攻击人数上完全没有可比性。
结果却是截然相反,之前那些人中只要没能及时用位移技能退回来的都掛了,而云梟寒不躲不闪,完全硬抗,不仅人没死,居然还丝毫没有退回来的意思,这实在是太出人意料了。
云梟寒的表现不仅是让他周围的那批玩家目瞪口呆,还引起了其他玩家的注意。
他之前在阵列中还不怎么显眼,虽然个子大,但离他远的都需要使用全景视角,全景视角都拉的非常远,一拉远身高差就不那么明显了,而且混在队列中也容易被忽略。
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