第588章 溃逃与追击
云梟寒解释的不是游戏技巧,也不是攻略,而是一种游戏隱藏规则。也许低水平的玩家无法很好的利用这个隱藏规则,但高水平玩家却能从中获利,在一些剧情选择上做出有更明智的选择,也可以避让一些隱蔽的陷阱,在指挥中的作用也同样很大,特別是对一些善於开拓剧情和支线任务的玩家而言,更是影响深远。
就在云梟寒和队友们討论的时候,北国玩家群已经全面溃退了,包括军法官、队官在內的各级npc军官也都在溃逃,正面交战变成了追击战。
和玩家群的右翼战线相比,帝国先遣军在左翼和中路追击得更加凶猛,刚开始北国玩家还在npc队官的指挥下试图向中路横移一下阻截一下,但玩家本来就不怎么听npc的指挥,后来又受到了云梟寒的心理攻势影响而逐渐溃逃,根本没能起到什么阻截作用,因此左翼和中路的帝国军追击的非常顺利。
不过帝国方在移速上並没有明显优势,两方又都没有骑兵建制,只能由移速相对较快的皮甲系和布甲系先上去迟缓敌人,后面的重甲和板甲系部队再上去追杀,整个过程还是比较麻烦的。
相对而言还是玩家更適合进行追击,npc的技能数量远低於玩家,而且玩家普遍都有位移和加速技能,比普通npc士兵要灵活的多,在移动能力上比npc要强上太多。不过相应的,北国玩家逃起来也逃的比较快,才一会的功夫,云梟寒眼前就没剩多少北国玩家了。
云梟寒等人一看敌人都快要跑光了,也顾不上再討论了,纷纷追上去攻击,玩家间的追逃就比较快了,云梟寒等人很快就追上了大部队,这时候玩家们已经完全追散了,帝国方那些npc队官、军法官都给落在了后面,而北国方玩家部队中的队官和军法官基本都被杀光了。
绝大部分的双方玩家都失去了建制,人也跑乱了,只有云梟寒和他的队伍还保持著基本建制,这其中自然主要归功於云梟寒,他的体型太好认了,不可能跟丟,有【格里哈斯之戒】在手,哪怕不使用位移技能的情况下移速也不差,並不会被甩开。
云梟寒並不是毫无目的地追击,他的地图和別的玩家的地图是不一样的,別的玩家的地图除了自己经过的地方,其它地方都被战爭迷雾笼罩著,什么都看不到,云梟寒的地图上有好几片不相连的地区都已经是揭示状態。
而在云梟寒所处的这一小片地区中,北国方的復活点就被標註了出来,有了地图,云梟寒就不会被逃跑的北国玩家带歪了路子,也不需要浪费时间去找,只要直接奔著復活点跑就好了。
復活点並不远,在追逃影响移速的情况下也只花了不到30秒就出现在了视野里。就这么点距离,实际上只要帝国玩家不是太路痴,都是能找到这个復活点的,地图的作用也就是节省时间。
云梟寒等人跑过来的时候,復活点这边已经有不少帝国玩家在了,正在往復活点里攻。
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