第959章 要害攻击
攻击要害的操作难度还是非常大的,不要说锁定技能和指向性技能了,只能撞运气偶尔打到要害。
非指向性技能也不是都適合攻击要害,虚擬头盔加键鼠的操作模式比较难以调整,一些非指向性技能只能进行左右调整,操作起来难度就非常大,只有那种可以自由瞄准的非指向性技能才相对容易操作一些。
而且通常还得在近战距离上才有可能成功,毕竟被攻击目標不可能站在那不动让你打,而可以自由选择攻击方向的近战技能也不是那么好弄的。
在这种情况下,要害攻击或致命要害攻击就显得实用性极低了,再加上【要害攻击】这个技能盗贼系和弓系职业可以在npc那直接学,而且有职业限制。
其他职业想学也不是不可以,得打出【要害攻击(通用)】这个不限制职业的技能,相对而言获取难度就要高出许多。
当然,这不是说不学【要害攻击】或【要害攻击(通用)】就不能攻击要害了,即便不学技能,游戏中默认的致命要害仍有三处,但都在难以打到的位置,正常情况下根本打不到。
不过这对云梟寒意义不大,他攻速太慢了,体型也太大,灵活性又极差,很难打到別人的要害,倒是大体型的玩家更容易被打到要害,毕竟要害的大小是跟著体型走的。
因此云梟寒这次完全是撞上了大运,当然,恩库鲁侯爵的poss摆的的这么销魂、这么配合也最起码占了一半的原因,云梟寒如果没有跳起攻击也同样不可能打到那个部位。
而且正常情况下就算打到下体要害也不会有这么高伤害,估计增加200%伤害就顶天了,但云梟寒的雷矛刚好是根细棍子,还带电,伤害就爆炸了。
云梟寒现在打出70多万的伤害仅仅是因为恩库鲁侯爵只有这么多血,如果他有足够的血,云梟寒这一下的伤害数字很可能会超过7位数。
不过恩库鲁侯爵並没有死,和卡立德一样,在血量低到一定程度后触发了系统,被系统机制强制击晕了。
但不管怎么样,恩库鲁侯爵直接被秒对整个战局都是非常有利的,他毕竟是商盟大军的主帅,他这一被打晕,商盟全军的士气立刻下降了30%之多,其中部分他的直属部队还陷入了混乱。更重要的是,那些士气本来就不高的民兵部队,士气瞬间就跌到了崩溃边缘。
此外云梟寒还收到了一条战役成就提示:“玩家独立在超过十万人规模的敌军中强行击杀对方主帅,获得『单骑斩帅(十万级)』成就,该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中伤害(双攻)永久提高30%,双防永久提高30%,对將领型单位的控制效果得到小幅提升,同类成就只有最高的那一项可以生效,並提供属性加成。”
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这条成就效果惊人,不枉费云梟寒的这番辛苦谋算。
云梟寒在击倒恩库鲁侯爵后也没閒著,立刻转头去杀附近的掌旗官,进一步打击对方的士气,不过在敌方主帅已经被击晕,士气已经下降很多的情况下,夺取军旗的士气打击效果肯定会有所缩减,但这时能多打击一点敌人士气都是好的,说不定就成了压死骆驼的最后一根稻草。
与此同时,城墙上的莫里斯在看到恩库鲁侯爵被击倒的一剎那就向城內发出了信號。
下一刻,卡里勒城的北门突然打开,加里波第和罗西·皮埃带著红衫军和亲卫军一衝而出,他们身后还跟著养精蓄锐的超过一万五千人的帝国部队。
云梟寒在跳出城墙前就已经给过了指示,只要他干掉对方的主帅,他们就出城,而如果没成功,就继续守城。
这样哪怕是云梟寒没有成功击杀恩库鲁侯爵,卡里勒城失守的可能性也很小。
这样即便他没能逃离而战死,也顶多是损失较多的个人利益,整个战役大局却不会出现太大变化,最坏的结果也不过是云梟寒一方会付出比较惨重的伤亡代价。
不过此时战局虽然对云梟寒非常有利,可观眾的互动回復对云梟寒来说却不那么美好了,如果他有空看一眼的话,说不定吐血的心都有了。
{靠、靠、靠!我看到了什么?!!!}
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