第1065章 对自身技能体系的深入理解
光效强就可以让其他人无法进一步確定云梟寒的位置,耀眼的白色闪电光效可以让玩家的肉眼更难准確观察到云梟寒的动作。倒不是说能造成目盲效果,实际上这个光效是没有任何附加效果的,但玩游戏的人都知道,如果打pk战的时候,满屏都是强烈的光效,你很难清楚的观察到敌人到底在做什么,甚至有时候连位置都很难確定,这跟游戏没关係,而是玩家的肉眼限制以及注意力方面的问题,只要你还是人类,就容易被强烈的光效分散注意力。
而弹跳14次也同样重要,可以说和光效相辅相成,连锁闪电的弹跳需要时间,14次全部弹完可能需要1秒,甚至1.5秒。这就意味著云梟寒在做出下一步动作时,这个弹跳肯定都还没结束,不仅能继续起到迷惑效果,还能闪花玩家的眼睛。
一放出【强效连锁闪电】,云梟寒就直接用【闪舞】闪到之前他左后方人员聚集的位置,由於【闪舞】位移后的盾舞动作没结束,他还不能立刻连上【孤独的衝锋】,但盾舞还是把周围5码內的敌人都打晕了。
云梟寒並不知道,就在他使出【闪舞】的时候,有一名敌方指挥突然大喊:“小心,他头上没出標语。”可惜场面太混乱了,说话的人也不止他一个,他的喊话只有靠近他的部分玩家听到了。
而且等这名指挥把话喊完,云梟寒也完成了盾舞动作,並接上了【孤独的衝锋】,这时那些听到他喊话的人都没立刻反应过来他话中的意思,就更不要说那些没听到的了,很多人甚至没注意到云梟寒已经位移了,以为云梟寒还留在原来的位置,而等他们反应过来的时候,一切都太迟了。
经过半秒的发动,云梟寒原地使出了【孤独的衝锋】,只有少数几个与他面对面,第一时间发现他位移过来,同时又没被盾舞打晕的玩家及时位移了出去,其他人都结结实实的被衝锋命中。
当然,虽然云梟寒之前已经多次调动敌人,但玩家不可能像怪物那么密集,所以云梟寒这次的【孤独的衝锋】只命中了22人,这个数字不能算很高,但却已足够了,可以增加220%的人物属性(不含装备),330%的双防,持续时间也长达64秒。
【孤胆勇士】buff可以全面增加云梟寒的属性,其中体质属性与生命值、耐力值相关,精神属性则与法力值相关,但它们提升的都是上限,以及增加恢復速度,却並不会直接增加这三项数值。
云梟寒之前经过了长达4分钟左右的追逐战,又硬冲敌阵硬抗了一波,在【孤胆勇士】buff上身前只有耐力因为恢復的快,还剩的比较多,仍超过一半,生命值已经已跌落到24%,法力值则更少,不足8%。
生命值其实还好,云梟寒现在有【孤胆勇士】buff,双防高的嚇人,敌人也不怎么打的动,而且他还有【再生体魄】没用,以他此时的生命值上限,一个【再生体魄】能恢復到10万以上,甚至比他之前满血的时候血还多,完全不担心被杀。
可法力就是个大问题了,他现在剩的法力顶多使用两到三个技能就空了,还是考虑到现在有buff在身,法力值恢復的比较快的因素,不然可能一到两个技能就没蓝了。不说別的,【雷霆之牢】他现在就用不了,因为蓝不够,【雷霆之牢】差不多要消耗之前的10%的法力值,【空间屏障】也因为同样的原因用不了。
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