第1146章 追逃和活动空间的缩小
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虽然並不能看到眾公会高层在聊天室中的分析,但同为玩家,云梟寒猜也能猜出他们大致的分析结果,更不要说其中还有玄霄生寂这个游戏思路和他颇有些共同之处的傢伙了,而这也是云梟寒想要的结果。
用一句话来形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,別看这些人分析的头头是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在內的这些公会高层完全被云梟寒牵著鼻子走。
当然,这並不是说云梟寒的脑子就比这些人聪明,而是这本来就是一场不对称的战爭,云梟寒拥有著极大的信息优势,又故意按照游戏规则进行偽装,对方根本就没往真人扮演方面想,连对手是谁都搞不清楚,分析的结果自然会跟著云梟寒的套路走。
不过话说回来,如果换一个玩家在这扮演boss,肆无忌惮的隨意发挥,那肯定早就露出了马脚了,玩家们並不傻,脑洞大开的人也不少,你完全不遵循游戏规则,他们很快就能推测出来。
所以机会和能力二者缺一不可,有机会无能力只会浪费机会,有能力而无机会则没有办法发挥。
云梟寒此时的移速是16,比大多数玩家骑马的移速都要快,不过快的也不多,基本就是高一、两点,玩家如果跟在他后面撵的话很难追上,但也不会轻易被甩开,毕竟云梟寒也不会一直跑,偶尔有机会也会停下来杀杀人。
另外云梟寒好不容易把【嗜血回力標】的攻击力反馈buff积累到66%,眼看就要到70%的满值,他是肯定不愿意把这个buff浪费掉的,所以並不会一路埋头狂奔,该接標的时候还得接標。
还好他现在体型很大,標也很大,【嗜血回力標】弹完后的回程阶段的限制距离也极长,不会因为距离拉远了而接不到,再加上扮演的boss又基本不吃控,更不要说被击倒、击退了,所以只要他自己不作死突然改变方向,就不会接不到標。
但也正因为这个原因,在回力標回程阶段他的移动方向就受到了限制,只能在回力標返回方向的那条直线上行动,也许中间可以稍微离开一下杀两个人,但回力標返回前必须得回到那条直线上。
这样一来云梟寒的移动方向在一定程度上就是有跡可循的,虽然不可能一直走直线,但不会偏离太多,玩家就能想办法绕前。不过就算云梟寒完全乱跑,以玩家的人数还是可以绕前的,但就没那么容易了,人也需要散的更开。
之所以会有很多人选择绕前而不是跟在后面,是因为跟在boss后面的人太多,很多人挤不上去,而且追击的玩家需要先把马停下来,然后还要下马才能放技能,有骑术的人毕竟是少数,玩家也不敢离boss太近,有人挡著也没办法靠近,因此很多时候等他们把技能条读完,却发现boss已经跑出技能范围外了,技能也就放不出去了。
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