而另一个控制技能虽然命中,却没能成功打出控制状態,不过这也正常,瞬发的控制技能的成功率一般都不高。
活下来的王不留行立即交掉了【强制潜行】,再次隱身,然后一个翻滚躲开后续的攻击(学了【悄声翻滚】可以在隱身状態下可以做出翻滚动作)。
见偷袭的盗贼隱身,空心家族团队的反应並不算糟,有两个人立刻用范围技能砸目標刚刚隱身位置,另外一名玩家则使用了【识踪术】。
用范围技能两人,一个是近战,虽然技能放的快,但技能范围小,王不留行翻滚后已经离开了他的攻击范围。另一个是法师,范围大却需要吟唱,等技能砸过去,王不留行已经开启【疾跑】,跑远了。
【识踪术】则是一个反隱的神术,只对施法者自身起效,让施法者可以看到附近的隱形单位,其队友则是看不到的。
问题在於《抉择》中侦测隱形的技能並不完全可靠,很多技能是可以提高侦测抗性的,比如【轻盈脚步】、【悄声移动】可以微微提高,【忽视】、【猫步】、【无声移动】略微提高,【隱匿】、【阴影之下】小幅提高,以及【暗遁】可以在隱身后6秒內对侦测抗性提高1倍。
一旦侦测抗性被堆的很高,品质不高的侦测隱形技能就不好使了。
而且侦测抗性还有个非常关键的作用,那就是降低自己受攻击后被破除隱形的概率。
正常来说,侦测抗性如果很低,只要被打出伤害就会现形,而如果侦测抗性高了,想光靠打伤害来反隱的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隱形。
侦测抗性更高到一定程度,甚至大多数软控都不再有效,得针对性的软控或硬控才能破除隱身。
这其中的难度和价值显然不可同日而语,范围技能很多,但带控制效果的范围技能可就不多了,更別说范围硬控了。
因此別看盗贼要学的各种前置技能特別多,技能成型相对较晚,可他们每个技能都不是白学。
正是这些平时看似用处不大的被动技能,却成了职业潜行者和兼职潜行者之间的巨大门槛。
这就好比玩家哪怕不学相关潜行技能,通过装备技能或道具也可以隱身,但走近了就会有脚步声,地上也会留下脚印,隨便挨下打就显形。
乍一看都是潜行,其中差距却是天差地別。
因此別看现在那些盗贼职业的玩家一个个叫苦连天,什么下本没人要,什么练级费钱还练的慢,什么pk打谁都打不过。
真等他们技能成型了,就都真香了,牛逼的专业潜行贼,那是真的很赖,特別適合欺负薄皮,真打不过,对方也很难留住人,到时候就换其他职业要求削弱盗贼职业了。
(本章完)
本章未完,点击下一页继续阅读。