別小看这其中的差別,和大多数狼类生物一样,冬狼在侧面或是背后攻击是有伤害加成的,另外作为群居生物,协作攻击也会一定伤害加成,另外不少治疗位也是可以持盾的,哪怕只是小型盾,能格挡和不能格挡差別很大。
有人或许会觉得,就算冬狼动作很敏捷,但玩家只是转个向而已,在一对一的情况下还是没那么困难吧,可冬狼是会把人冻住的,这冻住了还怎么转向,这也是为什么云梟寒要特意安排站位阵型的原因所在。
另外云梟寒衝上去后就会和冬狼们混在一起,大多数投射型范围技能是无视敌我的,还以法术居多,队友打冬狼必然会误伤到他,云梟寒的魔防相比物防还是逊色不少,在【孤胆勇士】buff没有刷高的情况下还是有些痛的,而且奥舍尔的仇恨也仍在云梟寒身上,也会继续攻击云梟寒,而治疗位这时又可能正在被漏网的冬狼攻击,战局就有崩盘的危险了。
但现在的情况不一样了,【能量飞盾】的表现比他预料的要好太多,把全部24头冬狼都晕住了,且因为【能量飞盾】的击退击倒特性,冬狼们连滚带撞的倒地位置还相当集中,只有奥舍尔因为最后出营帐而落在后面,没被【能量飞盾】打到。
云梟寒现在用【孤独的衝锋】可以將24头冬狼都覆盖在內,时机把握的好,甚至能把奥舍尔都带上,那情况就截然不同了,
得益於云梟寒敏锐的临场决断和时机把握,他的【孤独的衝锋】完美的命中了包括奥舍尔在內的所有25个目標,【孤胆勇士】buff將让他在1分10秒內提高250%的人物属性(不含装备),並提高375%的双防。
如此大的属性和双防提升,足以让他大杀四方了,些许误伤也不用特別在意。
唯一有点可惜的是【孤独的衝锋】的晕眩时间不能与【能量飞盾】的晕眩时间迭加,只会被时间更长的那个晕眩效果覆盖。
【孤独的衝锋】的晕眩时长同样和命中目標的数目掛鉤,命中25个敌人,理论上应该是13.5秒晕眩时间,但冬狼毕竟不是杂兵,挑战级的战力等级摆在那,作为世界副本的关底配属怪在抗性上还有一定加强,【孤独的衝锋】虽然是天选技能,但在控制方面的优先级仍没有【能量飞盾】那么高,所以只能晕眩9秒。
不过【孤独的衝锋】是后用的,衝到敌人时【能量飞盾】的晕眩时间已经过去1秒出头了,所以【孤独的衝锋】的晕眩时间就把【能量飞盾】剩余的晕眩时间给覆盖了,24头冬狼都被晕眩了9秒,奥舍尔则被晕眩了4.5秒。
至於【孤独的衝锋】的强制挑衅效果,则对冬狼无效。
完成【孤独的衝锋】,云梟寒並没有第一时间激活了【雷霆之牢】,倒不是担心误伤,【雷霆之牢】的范围半径是25码,为了命中所有冬狼,云梟寒选择的衝锋的落点稍稍靠后,最近的队友此时和云梟寒之间都有30码左右的距离,並不在【雷霆之牢】的影响范围內。
(本章完)
本章未完,点击下一页继续阅读。