第581章 天阶身法
【中午,我赛场对面的咖啡馆等你。】
【图片!】
叶枫早上起来洗漱时,看到忘忧昨晚发来的消息,当即回了句,收拾完下楼找了家早餐店,吃完早餐,又给小鹿打去电话,没人接听。
一大早又拎著一份早餐回酒店,叶枫无奈,忽然觉得起床太早也不是好事,还要提供叫醒服务,到底谁是老板?
好在小鹿没睡太死,打消了叶枫先走一步的念头。
比赛场地在一家体育馆,相距几十公里,许是出发太早,堵车到九点半才抵达新的电竞酒店。
一上楼,叶枫迫不及待打开电脑,戴上耳机。
小鹿跟著进来,大清早脸上还带著没睡醒的困意,看到这一幕,心里別提多无语了。
走上前扒开叶枫的耳机:“不是吧,咱们大早上过来,就为了换个地方玩?”
叶枫一愣,纠正道:“错!”
小鹿有点诧异:“还有正事?”
“是玩新的电脑。”
???
“有什么区別?”小鹿不解。
“不同的店,外设、屏幕、环境不一样,每家店都会有全新的体验,这就像你新买的口红,肯定要忍不住试试。”
叶枫觉得解释得很合理,说完也不管太多,一头扎进排位中虐菜,哦不,对局。
虽说枪法过硬,由於打法激进,每次对局也会阵亡几次,令他有点恼火。
不知不觉中,叶枫又想到好久没看过面板,趁著阵亡的功夫,心念一动。
不看不要紧,只一眼,叶枫顿时不淡定了。
【恭喜宿主完成阶段性任务,俱乐部接单点数突破10000000。】
【奖励天阶游戏身法:纵云!】
【奖励自由属性点:8】
【当前身法熟练度:纵云(大成(58394/100000))】
天阶身法?
叶枫暗自惊嘆,认真看了两眼。
要知道在fps,枪法排在第一位,思路与身法並列第二。
与敌人对枪时,身位的把控,能极大概率降低自己阵亡的风险。
因为枪战游戏涉及到近大远小,虽然理论简单,可实际上玩家在对敌时,很少会关注自身的位置,只知其优势位,却不知所以然。
枪法叶枫自然是有的,如今拥有身法,能够下意识把控身位,在一瞬间找到最佳的对枪点位。
而且身法不仅仅体现在fps游戏中,对角色身位的把控,还有车辆等等。
叶枫的思绪持续发散,突然间灵光一闪。
誒!?
在眾多fps游戏中,cf的物理引擎可谓是最变態,身法最为复杂,能无视牛顿的棺材板。
三级跳、五级跳、三五跳……种种身法能够实现光速跳上高箱。
而在其中,还有一项超高难度的操作,达到飞天的效果。
简单来说,其中一名角色蹲下,另一人踩在对方脑袋上,可以跳的更高,若是下面的角色在被踩头的一瞬间跳跃,上面的人则会跳的更高,然后底下角色踩下方角色的脚,上面的人踩下面的头,就像是互相踩著云朵升上天。
如此一来,两个角色互相配合,通过左脚踩右脚飞上天。
因为难度太大,加上比赛压力太大,没人用出过这一招。
叶枫当然没兴趣飞天,但藉助身法可来到出其不意的非常规点位。
就比如卫星基地的炮楼,窗口距离地面三四个人的高度,如果保卫方在关键局突然跳进炮楼,对潜伏者將是致命的打击。
谁能想到保卫能神不知鬼不觉的来到炮楼?
新手或许还会搜,但老手绝对不可能藏到这个点。
一想到这,叶枫激动了,在群里询问谁会cf的身法,毕竟需要两个人配合,可惜这会儿没人回復。
不过好饭不怕晚,叶枫暗暗记下此事,將注意力放入游戏中。
接下来的对局明显更加轻鬆,阵亡率下降三成。
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