可既然如此,为什么零號要求派对客看到她先上报,而不是立马带她前往享乐號?
自己在什么地方出现会影响到零號关於“应不应该邀请她去享乐层”的判断吗?
那判断標准又是什么?
而自己又满足了什么条件或者没有触发什么禁忌,让零號认为可以放自己进享乐號?
德菈芙感觉有点不太放心,於是打算看一看派对客的面板。
……
【entity 67“派对客”】
(放一百个心好了,整个后室没有一个能跟你背后那个叫什么鬼轮迴乐园的傢伙肘击的,连我也最多只能在每一段描述后面加两句话,无法修改任何信息,不信你可以问问……总之你能在这里看到的一切信息都是真的=)——by零號派对客)
种族:派对客
(这么草率的吗?好歹给我们设定一个听上去稍微高大上一点的种族好不好?=))
力量:21
体力:13
敏捷:9
智力:95(因异常原因突破上限)
魅力:(因特殊原因,派对客无魅力属性)
(喂喂喂,我们派对客不可爱吗,为什么没有魅力?这么没眼光=))
註:留下这段话以后,零號派对客已经被轮迴乐园警告
技能一·光滑皮革(被动,lv.max):受到的伤害-90%,此效果对真实伤害有效;此外,派对客的皮肤拥有类似法拉第笼的特性,使得派对客不受雷电系能力影响,同时可屏蔽电磁辐射。
技能二·绝对破防(被动,lv.max):派对客的攻击至少能造成1点真实伤害。
技能三·享乐主义同化(被动,lv.29):敌人受到来自派对客的伤害之后会进入享乐化状態。
註:享乐化状態为永久性debuff,无法被净化,不会隨时间流逝自行消失。
註:享乐化状態下会持续积累同化条,处於享乐化状態的目標每次受到来自派对客的伤害都会积累大量同化条。
註:同化条积累至100%之后將被转化为派对客。
(別看了,如果你真的得到了那位的传承,我们这点小把戏对你不起作用=))
技能四·反人类恶意(被动,lv.max):派对客自认为后室的顶级捕食者,是处於后室食物链顶端的生物,將人类视作猎物,在任何场合下都优先与人类为敌。
(你算人类吗你就担心这一条?=))
技能五·眼睛是心灵的窗户(主动,lv.17):派对客可以通过视觉与其他智慧生物进行思维层面的快速交流。
註:此能力的发动需要交流双方均维持视觉接触,可以对派对客以外的生物使用此能力。
(你们这个乐园的信息不太完整,我补充一点:派对客大多数都是近视眼,所以这个能力的施法范围並不大=))
技能六·感知退化(被动,lv.23):派对客触觉、味觉和嗅觉非常迟钝,听觉和视觉较差,常態移动速度-30%。
技能七·非常规组织(被动,lv.max):派对客对身体结构较为特殊,大体结构与人类相似,但身体绝大多数的部分被entity 134“恐惧蜈蚣”以及一种未知的甲壳类昆虫替代,使得派对客与恐惧蜈蚣之间形成了一种奇特的共生关係。
派对客不存在除头部之外的任何弱点,对派对客除头部以外的任何部位造成伤害均无法彻底杀死派对客;此外,派对客不会进入濒死状態。
(这里补充一点:手臂是我们身上唯一可以用来攻击的部位,也是我们身上最灵活的部位,但这也是我们身上最脆弱的部分,很容易砍断,只要砍掉手臂,我们就没有任何威胁;
另外,想彻底杀死派对客光砍头是不够的,砍头最多只能让我们陷入无法行动状態,后续还需要用火盐、石油一类的高效可燃物焚烧派对客的尸体至少十五分钟——这一步主要是为了彻底灭杀体內的恐惧蜈蚣=))
技能八·后室生物(被动,lv.max):派对客已经得到了后室意志的认可,派对客不受后室的“压制效应”影响。
(你刚回来可能不知道,后室对於外来者而言是存在特殊的压制效果的,任何外来者来到后室以后,阶位和实力都会受到压制,只有当被后室认定为后室的一份子之后才不会受到这个效果影响=))
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