他把词根和手势结合起来试了一次。

quassare,魔杖反扣劈落,手腕在最低点旋半寸。

练了几次,发现最大的问题是节奏。

音节推进太快,魔杖还没劈到底,魔力已经在末端释放口炸开了,咒语变成一发打在空气里的闷震。

放慢音节推进速度,让魔杖劈落的动作走完,再进入最后一个音节。

几次之后找到最佳配合,前面两个音节时手腕松著走,最后半拍加速劈到底旋半寸,魔力刚好在末端释放口完成压缩弹出。

到中午,施咒稳定了。

黄褐色咒语射线从杖尖射出,精准打在墙角那块花岗岩上,约零点三秒延迟,內部传出细密咔咔声,石头碎成不均匀的小块。

单点崩碎完成。

他给它起了名字,崩解咒,和裂解咒並列。

一道分解,一道崩碎,一个走概念,一个走物理。

雷古勒斯推开门,幻影移形到海边。

阴沉天气下,海水都是灰黑色的,浪头比前几天都大,拍在礁石上溅起白沫,风把水雾吹得到处都是,也吹得他袍子往后飘,头髮贴在脸侧。

海边散落著大块礁石,海水冲刷了几百年,表面光滑,形状浑圆。

他挑了块一人高的,举起魔杖,划出手势:“quassare。

,黄褐色咒语从杖尖射出,没入石面。

石面完好,內部传出极细密的咔咔声,像无数根小手指在同时掰断枯枝,裂纹从內部往外扩散,在石面上爬成一张蛛网。

石头碎了,从里往外崩开,碎成几十块不均匀的小块,顺著礁石坡滚下去,掉进海里溅起水花。

他低头看著那堆碎石,没炸。

爆破咒打上去是轰的一声碎屑乱飞,粉碎咒是表面直接变成粉末往下掉。

崩解咒是內部先碎,外壳最后塌,整个过程安静得多,最大的声响是碎石落地滚进海里的声音,咒语本身没动静。

他收起魔杖。

和裂解咒一样,一旦固化成咒语,效果就超出了提取魔力直接使用的阶段。

之前拿提取的魔力滴石头,只有细微裂纹,连续滴几次才能完全裂开。

咒语化之后,魔力被固化到最优结构里。

入口角度,分叉节点,两圈半迴路,末端释放口的收窄比例,每一处参数都被压缩到刚好能钻进目標內部。

魔力总量没提高,效率提高了,一样的魔力,能做更多事。

单次打击测试完了,接下来是连续输出。

打人柳的枝条抽中目標后,震盪是瞬间灌进去的,一下就完事。

所以它需要连续抽同一个点来叠加,第二下踩著第一下的裂纹继续往里钻,第三下踩著前两下的裂纹再往里走。

但他是拿魔杖施咒,魔力输出可以持续,不需要一下一下地来。

咒语命中目標之后,只要魔杖还指著那个位置,魔力就持续从杖尖往目標內部灌,震盪持续在內部运转。

每一层震盪都和上一层的残余叠加,层叠上去,越来越深,时间越长叠加越多,破坏越深。

施咒者控制的是两个变量,输出强度,持续时间,强度决定每一层震盪的威力,时间决定叠加多少层。

他挑了块更大的,五六人高,矗在礁石滩尽头,底下被海水掏出一个內凹的弧形,看起来在海边立了几千年。

他走过去,举杖,施咒。

黄褐色射线命中石面,这次不收手,持续输出。

石面完好,零点三秒后,內部传出细密咔咔声,表面开始出现裂纹。

零点六秒,裂纹扩散,几条主裂纹从內部延伸到表面,石屑从裂口往外蹦。

不到一秒,內部传出低沉的碎裂声,石头从內部裂开,整块崩成了粉末和碎片,混在一起往下塌。

他收起魔杖,看著眼前一幕,快速思考。

和打人柳连抽同一个点三次的效果一样,区別在於打人柳需要三次独立抽击,每次都要重新命中同一个位置,他只需要稳住魔杖持续输出就行。

但持续输出的效果取决於目標自身的材质。

那块五六人高的花岗岩不到一秒就碎透了,因为它结构紧致,震盪进去之后能在內部来回反弹,每一层叠加都把裂纹往前再推一截。

越硬越密的东西,传导效率越高,疏鬆的东西不一样。

他把魔杖指向海边滩涂,那里有一块泡烂了的浮木,崩解咒打过去,一下就收,木头表面只崩出几道裂纹,內部没碎透。

震盪灌进去之后,能量被里面的孔隙分散吸收了,找不到持续反弹的路径,叠加不起来。

传导效率隨材质变化,这是物理规律,不是咒语適用性问题。

咒语本身不挑材质,它进了什么就震什么,不会因为目標是块浮木就不干活。

区別不在咒语,在施咒者自己。

施咒者得在脑子里把目標锁死为一个整体,不能分析它由什么构成,要直接无视构成。

咒语不需要知道薄弱点在哪,它自己会找。

理解了这个,魔力在目標內部就知道该怎么运作。

和裂解咒一样,崩解咒也有它的概念门槛。

裂解咒需要理解分解,让完整的不再完整,某种意义上,它是哲学概念。

崩解咒的门槛更直白,一个东西放在面前,不管它里面是什么结构,什么材质,有几层几面,它就是一个东西。

內部的复杂性与施咒者无关,把它震碎就完事了。

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