第152章 自创法术
几个小时后。
【岩壁技能等级提升,精神力+0.1】
【岩壁:lv2(1/130)】
杜克看著技能树反馈的信息,现在次级法术升级只能给他带来0.1的精神力了。
这说明快到次级法术的极限了,再到后面估计就只能获得自由属性点了。
“一级法术————”
杜克心里很清楚,想要继续通过提升技能的等级获取精神力,大概率就只能依靠更高等级的一级法术了。
他隨后开始消化岩壁升级之后,反馈来的一些知识。
杜克感到有些奇怪的是,反馈的这些知识居然都是与操纵黄沙施法相关的。
大概是因为他刷熟练度的过程中都是这样进行的,导致技能树反馈了相关的信息。
杜克学习了一会这些知识后,忽然有了一些新的想法。
他现在掌控的法术大多都是防御类型的,缺乏进攻类型的法术。
而刚刚技能树反馈给他的那些知识,给他带来了一些新的灵感。
杜克拥有重力迟缓的重力微操特性,若是將重力微操的能力和岩壁两个技能配合起来,或许会產生一些新的效果。
他有了想法之后,很快开始研究起来。
杜克直接拿出了重力迟缓的法术模型,以及岩壁的法术模型,再配合这段时间以来得到的知识口一个想法在他的脑海里逐渐有了雏形,他意识到这是一个新的法术。
自创法术这件事並不罕见,哪怕是巫师学徒也经常有人能创造出一些新的法术。
一般稍微有一些天赋的巫师学徒,在积累了足够的知识,有了足够多的思考和实验经歷之后,往往都会走到这一步。
关键在於,创造出的法术能否有很好的效果,能否提供不错的实际价值,这才是最关键的。
从古至今诞生的法术无数,仅仅是次级法术,其数目恐怕都是难以计数的。
但是大部分巫师学徒用的法术依然是那些常见的,原因就是因为法术要好用才行。
很多法术都是经歷了时间的考验,更適合绝大部分人使用,弊端也相对较少,才会越来越普及。
而不少法术虽然很新颖,但因为往往存在一些端,导致要么实用性不强,要么容易被针对,用的人才会越来越少。
杜克打算根据自身的具体情况,为自己设计一个独有的法术。
他有著黄沙水晶在身,再加上重力迟缓的重力微操特性,可以为自己量身打造一个法术。
杜克很快开始计算、设计,绘製出了一个初步的法术模型。
这个法术模型是非常粗糙的,杜克隨后又进行了一些实验,通过实验数据不断进行调整、改良口实验室里,杜克的身边漂浮著很多黄沙,这些黄沙猛地匯聚在一起,以极快的速度凝聚为了一个拳头大小,仿佛有什么东西在吸引他们。
“重力的方向调整,总算是完成了!”
杜克看见这一幕才鬆了一口气,此前他施展的重力都是以大地为基准的,重力的方向也是朝下的。
他经过很多次测试、尝试以后,才做到了可以调整重力的方向。
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