“我都是即將月入几百万的人了,怎么还要军训?!”

司华愤愤不平地在群里吐槽。

陈煜很是淡定地懟回了一句:“这话你去跟你老师说呀,或者跟你的教官去说呀,你在群里嚷嚷有什么用?”

“黄毛小儿,无能狂怒。”周哲补了一枪。

“你以为我不想去和老师说吗?!我去了啊!但被懟了回来啊!”司华委屈道。

也不知道是莫名其妙又上了新闻的原因,还是其他什么未知的因素。

总之在司华去军训前,突然来了非常多的麻烦事要处理。

一时间跟个无头苍蝇一样,手忙脚乱的。

首先就是国庆漫展嘉宾,这次的神采奕奕漫展在了解到司华的经纪团队就是林琳的人,居然十分大胆地提出是否可以直接打包邀请两人做嘉宾的想法。

小小漫展居然有钱请女明星,这就是被招安后的財大气粗和有恃无恐吗?

这跟自己记忆里完全不一样了啊。

不过考虑到漫展和其他线下活动的区別,十几万人流量的公开场所。

出於安全考虑,漫展方面只会对神秘嘉宾进行宣传,而不会提示有明星艺人参与。

只有等漫展当天,林琳正式出场了,才会全网公开推送艺人的活动公告。

活动都进行一半了才发布的活动公告,也算是乐子人们最喜欢的活久见了。

主打一个背刺三次元狂热粉,只把福利奖励给那些同为二次元、又恰好去了漫展的双厨狂喜粉。

喜欢的明星和喜欢的亚文化,两件快乐的事叠加在一起……行了行了,点到为止。

另外就是《边缘行者》在国內外同时的爆火,仇尹不止一次打电话来催司华亲自去处理steam后台事务。

幸好都是作品推荐和销售財务方面的事,少数几条bug反馈已经被仇尹抽空处理了,不然司华真的要抓瞎了。

同时,也不得不让司华更认真地对待这个已经颇具影响力的隨手游戏之作。

在最初的预想中,这个游戏除了满足司华自己的突发奇想,更多只是一部个人的试验作品而存在,只要口碑好就行了,能不能卖钱真无所谓。

不然也不会定这么离谱的价格。

剩下的也不过是给大眾留下“这人不仅会做动画音乐,也会做游戏”的印象。

方便以后自己携人多势眾的团伙跨界作案时,不那么突兀。

因此对《边缘行者》是否具有吸金能力……只能说,差不多就得了。

结果现在一看,好傢伙,上线五天,国內销量13万,国外16万,扣除平台分成、发行商分成、预估的10%退款率和6%的增值税。

净收入105万元。

我了大草,这跟捡钱有啥区別?

以后谁拦著我做游戏,谁就是我司华大帝的敌人!

“司华!还说你不是天选之子?我一进门就看到你在捡钱!”

此时的司华已经开始兴奋地胡说八道了。

按陈砚团队的预测,《边缘行者》在steam单平台上的最终销量可能达到百万份以上。

在这个独立游戏每个月只能卖几千份的时代,不亚於让所有独立游戏者看到了steam这个平台更多的可能性。

“我们已经让合作的发行商向valve发去商业照会的书函了,这种能极大促进steam生態发展的现象级游戏,必须获得最惠待遇。”

这是潘蕾给司华捎带的信息。

也就是说,还有钱挣!

一段手机铃声响起。

正在掐手指数小钱钱的司华,突然接到陈砚的电话。

男人的直觉告诉自己,是好事。

“苹果中国直接联繫到我们,问《边缘行者》移植ios平台的可能性。”

“啊?移植?”

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