另一边,狂哥直播间內。

当屏幕重新恢復正常,场景依旧是街机厅內。

只是这一次,街机厅里除了老板还守在门口外,其余一个人也没有。

回到熟悉的环境內,狂哥感觉自己依旧处於精神紧绷的状態,尤其被抓包后父母的死亡凝视,让他久久无法忘怀。

不带任何夸张词语来讲,狂哥感觉自己魂都被嚇丟了。

尤其是在百分百ar模式下,以小孩的视角面对父母时,那种来自灵魂深处的恐惧感,是市面上任何恐怖游戏都给不了的!

也可以说狂哥玩的太过投入,不像山河隨时都保持著清醒。

看了眼时间,距离下播还有半个小时。

狂哥决定今天游戏就先玩到这里,剩余的时间用来跟直播间观眾聊聊天。

“兄弟们,小时候你们撒谎出去玩的时候,被父母抓到后会挨打吗?”

拋出一个新问题,目的是为了缓解紧张的精神状態。

听到狂哥的话,直播间的观眾纷纷说起小时候的遭遇。

【我现在三十岁了,依稀还记得三年级的一个周末,那天我做完作业想出去玩,结果母亲不同意,於是我翻出去后被抓到,当时我妈二话没说,一脚给我踢飞两米远,现在想起来都还心有余悸。】

【呵呵,我说白了你这算个屁啊?当年我跟狂哥一样,撒谎去街机厅玩,被父母抓到后,我爹根本不留面子,拿根棍子就开始打,从街机厅一路打到家里!当我以为已经结束的时候,没想到才刚刚开始!先是我爸打一顿,打完以后我妈再来,之后就是爸妈一起动手,打得我一个月都只能趴在床上吃饭……】

【兄弟们,狂哥只是想问你们会不会挨打,不是让你们在比谁挨的更狠,儿时的痛苦不应该用来比较,你说你痛,永远会有人比你痛。】

【狂哥跟我们聊这个话题,本质上是想通过聊天来缓解压力,结果呢?你们在这里上演比惨大赛,我都怕狂哥看完后下播去买烟,不走楼梯也不走电梯。】

【男女混合双打虽然太经典了,但还不够,我想像在座大部分兄弟小时候都吃过竹条炒肉,那滋味简直没的说!!!】

【……】

看著直播间飘过的弹幕,狂哥紧绷的精神状態並没有得到缓解。

因为他通过十几万观眾的发言,听见了名为『痛苦』的迴响!

原来小时候那些能让人记在心里一辈子的痛苦遭遇,並不是只有自己经歷过。

没有『千禧年』这款游戏,大部分观眾都不会刻意去回忆童年经歷,更不会將这份痛苦告知他人。

一旦把痛苦分享给了不该分享的人,未来的某一天,这份痛苦会化作尖刀稳稳扎进身体最柔软薄弱的部位!

【狂哥,你觉得『千禧年』这款游戏有推荐的必要吗?】

看到这条弹幕,狂哥当著直播间10万+的观眾陷入了沉思。

最终,狂哥嘆了口气说道:“兄弟们,实话来讲,我是不推荐大家去玩,因为这款游戏虽然是恐怖游戏,但其中的剧情一点常见的恐怖元素都没有。

拿最简单的来讲,恐怖游戏通关之前死亡是很正常的,所谓的一命速通,都是通过无数遍重生,以此来提前预判剧情中会出现的危险。

或者说,目前只经歷了第一个剧情,还没有达到死亡归档的地步。”

狂哥端起杯子喝了口水:“但我作为一名恐怖游戏主播,『千禧年』这款游戏目前深得我心,比我以前玩过的恐怖游戏都好玩。

从我个人角度出发,我发现游戏真正的恐怖之处並非是血腥、暴力这种隨意可见简单元素,更多的是来自精神层面。

例如被抓包后,父母的死亡凝视能够引起灵魂共鸣,让玩家在不知不觉间回忆起童年经歷。

虽然我不知道这样做的目的是什么,但我想跟剧情提示的那句『从此时此刻开始,忘掉童年那段不好的经歷,你的人生应该重新开始』有很大关係。”

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