他不再犹豫,採取了最实用主义的做法。

他將伞人实体文件夹中,那些定义了具体行为模式权限和交互规则的核心文件,复製了一份。

接著,又从监视者实体的文件夹中,挑选了一些看起来涉及感知信息收集与反馈机制的片段,一併复製。

然后,他將这些复製来的文件,覆盖到了代表自身虚空倒影的那个实体文件夹中,替换了原有的空白模板。

他的想法很朴素:用已知可运行的程序块,去填充未知的框架。

操作完成,他保存修改,並將修改后的实体数据重新加载到引擎环境中。

几乎立刻,引擎界面弹出了一个醒目的错误提示框。

不是运行崩溃,而是一个清晰的逻辑校验错误。

方秦皱眉查看错误详情。

信息显示,实例化过程因標识符衝突而中断。

系统检测到,新载入的实体定义企图使用与源实体伞人相同的核心標识符id,这违反了抽象基类实例化时必须具备唯一標识的底层规则。

需要重命名。

或者说,需要为这个基於自身倒影模板混合了伞人与监视者部分功能定义的新实体,赋予一个全新的唯一的身份標识。

他靠在椅背上,注视著屏幕上那个仍在伞人红光旁微微波动的、属於自己的虚空轮廓。

它需要一个新的名字,一个既符合其来源本质,又能暗示其构成与潜在能力的代號。

【ghost(幽灵)】

这个名字瞬间划过脑海。

它源於驱动一切的引擎本身,暗示著其与数字虚空的隱秘关联。

它既指代无形无质、游荡於虚实之间的存在状態,也契合了这个实体由自身意识投射並试图融入其他实体特性的混合本质。

方秦在引擎的重命名与实例化配置界面,输入了这个名字。

他按下了確认键。

几乎就在这同一时间,游戏中那不断跳动的实体形象,最终稳定了下来。

它目视前方,那种注视感就像是监视者,那种奇妙的刺人感受就像是伞人,那种拓展性和黑色矩形別无二致。

或许那三种不同的实体的力量已然匯聚在了这一个实体上。

如果出现意外的变故,方秦可以通过自己掌握的两个实体来应对威胁。

当然,他自己也不希望这种事情发生。

再次以相同的方式回到梦境。

他发现自己回到了那个地方,但是和清醒梦的情况亦不尽相同,方秦能够穿越梦境中的地面了,就像是伞人一样,当他想要的时候,手中就会浮现出那把赤红的伞。

这不是做梦的幻想所致的结果,那伞的力量是真实的,当他想要的时候,能够轻鬆將梦境中的那些画面如同烧穿铜板的酸液一样刺破。

这大概是属於伞人处决的能力。

紧接著,方秦开始屏息凝神在脑海中构思自己的模样。

於是,铜钟声响起。

他的视野中画面一闪而过。

下一刻,他出现在了自己的臥室里。

浅睡中的方秦就在自己面前。

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