他之前玩过一次无尽模式,但是手忙脚乱的,没撑到20关就寄了。

看著选卡页面满满当当的植物列表,尘光有点头大。

“我还是先看看网上的攻略吧。”

玩家们对各类植物的用法也是各执一词,没有定论。

“机枪火炬火力无敌的,一格机枪dps就有8颗豆的伤害还带溅射,无尽首选啊。”

“得了吧,门板和冰车一挡你那溅射就没了,多来几个门板梯子直接啃穿防线,纯飞舞,不如冰瓜减速。”

“冰瓜dps不够啊,靠它掛减速还可以,但没法多种,还得上个主力输出配合。”

“就我觉得忧鬱菇很垃圾吗?只能打周围一格的殭尸,一个路障都能正面单杀它。”

“你不会多种几个?三个忧鬱菇並列,单格12颗豌豆的群伤,火力谁比得过?”

“那你还是顶不住巨人啊,橄欖球也顶不住,这植物就是难用。”

“这猫尾香蒲强啊,能全屏打气球打矿工,种多几个就不用担心后排了。”

“你玩到后面了吗,我种个香蒲它把气球殭尸打到我玉米炮下面,气球当场开荤,简直就是个內鬼。”

“我看玉米炮纯陷阱啊,南瓜套都套不了一个,这玻璃大炮真能保得住?”

“没有玉米炮后面你怎么打?殭尸这么多,必须要重火力,没玉米炮根本不可能实现无尽。

“6

“南瓜套cd太长了吧?小鬼殭尸和矿工把我后排南瓜都咬烂了,补不过来啊!”

“说到底这游戏的无尽模式真的能无限玩吗?製作组根本没提到过这一点吧?”

尘光看著这堆左右互搏的討论人晕了:“不是,你们能不能给个准数,怎么所有植物都是一帮人吹另一帮人踩啊?”

我该信谁?

但是尘光也没办法,现在才是游戏发售第五天,大家都在摸索著呢,玩家又多,还混了一大堆的云玩家,你方唱罢我登场的,还尚未形成共识,谁都觉得自己的玩法是对的。

“求人不如求己,我还是自己摆阵吧!”

尘光硬著头皮规划著名阵型:“水路的后面还是比较安全的,能种四个玉米炮————

“而且水路的殭尸没那么有威胁,我在前排多种几个忧鬱菇,这样2路到5路的火力都有保证。

“陆路弄点冰瓜减速,嗯,差不多了。”

尘光有了个大致的思路,开始一点点的搭建阵型:“这无尽模式的殭尸种类太多了,一个成型的阵型必须要做到面面俱到,这还挺烧脑的————”

殭尸们一波波的进攻,尘光中途也发生过很多次诸如小鬼偷吃、矿工凿穿后排等意外情况,甚至有一次小丑把前排的三个忧鬱菇炸没了。

但是尘光终究是顶住了压力,打到了第20波。

【更多殭尸即將到达!】

【当前轮次:20】

【一个成就已解锁!】

尘光很开心:“0k兄弟们,无尽成就解锁了,钱也够了,马上就能全成就了。”

尘光赶紧找到奸商疯狂戴夫,把所有的钱allin智慧树肥料。

尘光越施肥越心疼:“这树咋就一点有用的东西都不教给我呢?

“可能以后会解锁新东西吧————好嘞,全成就!”

总算是打通这个游戏了!

自己也算是个pvz高手了吧!

尘光悠然自得的退到开始页面。

“没有什么新內容的话我们就可以暂时封档,去玩玩別的游戏————

“嗯?这个戴夫的疯狂工坊是什么东西?”

开始页面远处的小屋冒出了浓烟,现在尘光可以点进去了。

戴夫一阵歪比巴比,尘光也开始摸索著里面的內容。

工坊解锁了冒险模式的难度等级系统:调整游戏倍速,调整僵户/植物整体血量,调整出怪数量,限制卡槽栏位,限制植物种类等等,每变难一点相应的难度等级分也会增加。

尘光读著介绍:“我用高难度重新打通一遍冒险模式的话,金向日葵还会刻上难度等级?”

弹幕也兴奋起来了:“原来在这等著呀,我还嫌弃冒险模式太简单了呢,我这就去刷全成就。”

“————啊?我打普通的冒险模式都挺狼狈的了,再调难度过不去了呀。”

“你可以不玩呀,玩普通模式就好了。”

尘光也想挑战一下新的冒险模式,但是他还想再看看別的功能:“嗯————这里还有个编辑器,我看看————”

这个编辑器功能更加齐全,可以隨意添加及刪除植物/殭尸,添加新的关卡地图,修改植物/殭尸的属性,甚至支持打乱关卡顺序和隨机出卡这种不確定性极强的玩法,等等等等不胜枚举,里面还附赠了各种详细的修改教程。

“原来是pvz的mod编辑器啊!”

尘光迫不及待的做了个伤害9999带穿透的豌豆射手,摆在测试关卡上看它割草。

不过,修改后的pvz它的所有关卡进度与记录都和原版不互通,修改后也没法完成成就,工坊里有切回原版的选项,等於是开了原版与修改版两个不同的存档。

“这编辑器功能挺丰富的,还能製作原创植物,会有大神做出改版吗?”

尘光有些期待,不过现在大部队连原版都没玩够,说这些还早。

“我看看还有啥功能————这边还能联网上传下载mod,不过好像这功能还没开放。”

尘光没在意,j还安排了一大堆的新成就等著他去肝呢。

“这些新成就的难度很变態啊,全程使用五个卡槽打通冒险模式。

“禁用其他杀伤性植物,仅使用豌豆家族通关冒险模式。

“甚至还有单卡槽打到无尽模式第40轮?这是人类能完成的吗?”

尘光都看呆了。

別的游戏设计的成就都是靠肝,你这个完全是靠难啊!

“嗯————我们先试一下五卡槽通关吧?”

尘光很快便投入游戏。

这pvz能挖的东西还很多啊,通关才只是个开始!

“你们打完pvz的冒险模式了吗?还挺好玩的。”

“才打完冒险模式?我在玩我是殭尸,解谜游戏的味特足。”

“哈哈,最近忙,没空打游戏。”

“pvz太上头了,我每天挤地铁的时候就想著打殭尸,堡4都不想玩了。”

“嗯,我平时也不玩单机,也是跟风买了下,其实还挺爽的,看著成型的阵容割草殭尸贼解压。”

“对对对,这游戏比其他单机有意思,主要是那些大作操作太复杂了,我又不知道玩什么,pvz就不一样,一关一关的打殭尸既没有太难也要动动脑子,偶尔玩玩也挺舒服的。”

“好嘛,一个两个都跑去打殭尸,不玩堡4了?”

“对啊,一上线都不见人,一聊就说在打殭尸,菜也不收,让他们充点钱拉拉战力值也磨磨蹭蹭的。”

“哈哈,哪能呢,等我把pvz打通了就得继续打公会战了。”

“我倒是觉得堡4玩著有点累了,肝著肝著就想开一关pvz。”

黄宗渊看著玩家们的討论,脸色比包公还黑。

如果旁人看到这一幕,还以为黄宗渊看的是《植物大战殭尸》的专属论坛或者贴吧呢。

但这是《永恆碉堡4》的公屏聊天框!

局势已经恶化到这种地步了,玩家都身在曹营心在汉了!

“老板,昨天的流水————是34万。”

手下硬著头皮匯报著。

黄宗渊眼前一阵天旋地转,仿佛隨时会晕过去。

暴跌!

在推广资源一如既往的足,游戏也没出运营事故的情况下,这才开服第一周流水就腰斩了!

黄宗渊一开始还以为《植物大战殭尸》是单机买断制游戏,对《永恆碉堡4》没有威胁。

但他忽略了一点,塔防游戏的受眾就那么点人,那些老玩家都跑去玩pvz,这段时间就没空玩《永恆碉堡4》了。

要么上线只为了清一下日常,要么乾脆不上线,游戏都没玩熟,谁有动力氪金?

可是,谁又能猜到pvz的吸引力已经达到了现象级的地步呢?

“滴,滴————”

渠道方沈海坚的电话。

这是来兴师问罪了啊!

沈海坚的声音倒是挺平静:“黄总,《永恆碉堡4》的流水不太乐观啊。”

黄宗渊强行打起精神:“沈总,数据波动是意外情况,您要有耐心。现在竞品游戏势头正盛,但《永恆碉堡》系列的知名度有保障,老玩家也还是在的,等那个买断制竞品游戏的內容被消费的差不多了,玩家们就会回归《永恆碉堡4》,未来的营收一定能回归正轨。”

沈海坚不慌不忙:“那黄总等到要回归正轨的时候再来找凡乐吧,凡乐的资源还是很紧俏的。”

黄宗渊心里苦:“沈总,咱们可以慢慢商量嘛。”

沈海坚意味深长地说:“黄总啊,这其他友商的长处,我们可以学习一下嘛,玩家们喜欢新口味,那《永恆碉堡4》也可以考虑跟进一下,是不是。”

黄宗渊听懂沈海坚的意思了。

这是要自己搞山寨啊!

我一个塔防领域的老前辈,去抄新人的游戏这合適吗?

黄宗渊十分抗拒:“沈总,《永恆碉堡》有自己的老配方,贸然改动会不伦不类的啊””

沈海坚倒是一副无所谓的样子:“那就不劳烦黄总了,积极拥抱市场变化的厂家还是很多的,我们准备把资源配置优化一下,给更有进取心的厂商,两周內就会做出调整。”

黄宗渊大惊:“什么?他们怎么可能这么快就做好改动?”

沈海坚找了一堆小厂做山寨版的《植物大战殭尸》,或者用个老游戏大改一下蹭热度。

但是两周不到的时间是怎么做出塔防游戏的,就算是山寨也要时间啊!?

沈海坚笑而不语:“现在是ai的时代。

“当然,只要黄总改主意的话,《永恆碉堡4》依然是我们凡乐最看好的项目。

“期待黄总的答覆。”

电话掛断了。

黄宗渊沉默良久。

“ai,j,《植物大战殭尸》————”

游戏业的变化已经快到让他看不懂了。

《永恆碉堡4》还能活下去吗?

黄宗渊不自觉地攥紧了右拳。

“马主策,让开发部的所有人到会议室集合,儘快。

“《永恆碉堡4》要增加新玩法。”

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