办公室的门被关上。
“大意了。”
程朔脑门上出现了几条黑线。
他恐怖片看得多,確实对恐怖题材的耐受度变高了。
可是,游戏和电影是不一样的。
就像现在漆黑的环境,在电影里其实並不多见,即使有也就是很少一段。
因为电影是要放映的,而且內容全都是导演设计好的。
太黑的话,会让观眾观感非常差,完全看不清画面上要表达什么。
可游戏不一样。
游戏画面黑一点,在观感上没有那么的糟糕。
毕竟游戏需要探索,需要互动。
可以通过设计来控制玩家行为,在亮和暗之间来迴转换。
在玩家的观感里,自己可以控制这一切。
就比如现在。
確实可以靠著控制摄像机来看清周围的一切,可电量撑不住。
不用摄像机的话,前方昏暗的环境又会让人牴触前往,下意识的排斥。
有种......偽纪录恐怖片的风格。
代入感太强了。
但想想此前已经夸下的海口,程朔还是硬著头皮操控角色走进前方的黑暗之中。
好在这一段路虽然黑暗,但並没有设计什么惊嚇点。
程朔也找到了诀窍。
没必要一直开著摄像机,只需要走几步开一下,看清周围的路,確定方向后再关闭就好。
前方的路只有一条,很快程朔就找到了要去的地方,朝下方延伸的一节楼梯。
达成一个阶段性的目標后,让他鬆了一口气的同时,又有些失望。
“如果是我的话,刚才的路上一定要放个跳脸杀。”
没多久,程朔便来到了此行的终点。
一个地窖。
如果刚才还有零星的灯光,还能看到周围一些情况。
在这里,那是真的什么都看不到。
只有开著摄像机,通过模糊噪点的画面,才能看到一个发电机。
走到附近,当即弹出了一行文字提示。
打开两个气泵和主开关,重启发电机。
到这里,程朔隱约感觉到了不妙。
之前的设计,不会就是在这里嚇人吧?
会以什么方式嚇人?
跳脸杀么?
思考著,他开著摄像机走进地窖边缘处的一个房间。
里面有一台机器,正是要找的气泵。
他点击启动,接著走出房间。
下一秒,真相揭晓。
砰!!
剧烈的砸门声响起,在本来安静的环境中格外刺耳。
同时一个很轻的bgm响了起来,像是灾祸来临之前的预兆一般。
“臥槽!”
程朔嚇了一跳,画面都为之一抖。
【检测到来自程朔的破防值+1】
连忙看向那扇门。
在摄像机的渣画质下,可以看到一个巨型身影走了进来。
看不到身体,看不到脸。
只能看到人形的黑影,和眼睛处亮起来的两个光点。
程朔下意识的停止,只感觉自己的心臟都跳得快了一点。
甚至控制角色蹲下来潜行的时候,他还忍不住往下缩了缩头。
生怕不缩头就被那怪物发现自己。
別过来別过来......
程朔心里反覆祈祷著。
心臟跳动速度开始加快,背后却有些发凉。
“完了,这怪物应该是不走了。”
程朔深呼吸一口,顶著黑暗和不適,在地窖边缘慢慢挪动著,生怕动作大一点就惊到了怪物。
这种没有丝毫安全感的不適和焦虑始终环绕在身边,压力莫名的大。
终於,在不知道挪了多久之后,他找到了第二个放著气泵的房间。
程朔连忙藏了进去,回头关门。
几乎同时,很轻的bgm声停了。
“呼......”程朔长出一口气,“这鬼游戏,一直给人一种要嚇人的错觉,可一直都没动静......这不整人吗?”
埋怨著,打开第二个气泵的开关,然后打算去找最后一个主开关,离开这个鬼地方。
可就在他开门的一瞬间。
一位畸形、独眼、手持武器的怪人就站在门口。
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