第106章 积分!新引擎!(求订阅)

次日中午时分!

阳光透过百叶窗斜斜切进游艺的办公室,在桌面上拉出一道长长的光影。

陈羽正靠在椅背上,手里滑鼠滚轮一下一下拨动著,屏幕上滚动著最近几年热门射击游戏的行业分析和產品资料。

旁边是一份详细的財务报表,上面匯总了公司这四个月以来的收支明细。

报表第一栏是《类固醇》。

继首月卖出9.3万份之后,这四个月又慢慢累积到了11.1万份,扣完平台分成、税费各项杂项,纯利润七十二万。

再往下是《空洞骑士》。

首月销量25万份,到现在已经34.6万份了,定价是类固醇两倍,高达三十块钱,纯利润三百七十四万。

最后是刚上线不久的《这是我的战爭》。

截止统计时累计销量46962份,上线时间短,利润相对少些,但也稳稳拿下了四十万出头的纯利。

至此!

四个月时间。

公司累计营收四百八十七万!

扣掉四款游戏的研发成本、还清了公司前身欠的二十万债务、再刨去这四个月办公室租金、工资、水电耗材这些人吃马嚼的所有开支。

最终帐上的净结余,是两百九十五万!

这个数字,放在大厂眼里可能不算什么,但对四个月前还濒临倒闭、欠著一屁股债连工资都发不出来的三线小厂来说,已经是相当离谱了!

而且,这还是游艺每款游戏定价都压在二三十块的前提下。

很多发行商私下盘过这笔帐,越算越心惊,因为以后游艺但凡稍微涨点价,稍微割点韭菜,盈利数字当场就能翻倍!

那简直是捡钱啊!!

当然,涨价后销量肯定会逐渐退坡,具体情况还要结合市场竞爭来看。

但不管怎么说,现在的游艺,已经和国內其他同梯队的友商彻底拉开了差距。

某些三线小厂从研发立项到游戏上线,再到被投诉下架,从头到尾甚至连五万份都卖不出去。

说白了,还是菜!

就连一些大厂旗下的知名工作室,背靠海量渠道资源,各种宣发经费灌注,甚至还拿著国补、省补,也丝毫没有设计精神和开发思路。

主打一个人有我才有”,不少项目上线就开始亏,亏急眼了就开始刷单造假————

很离谱。

但偏偏当下的国內游戏圈,这种菜狗还特別多,於是就显得游艺格外突出。

现金流超级健康!

没有贷款!

没有债务纠纷!

甚至之前的债主,现在都成了人家忠实的后勤大管家!

再加上自己做一款爆一款————

於是,越来越多的发行商就坐不住了,纷纷开始通过各种渠道摸过来。

陈羽靠在椅背上。

盯著天花板发了会儿呆。

现在帐面上趴著小三百万吃利息,三款游戏还在进帐,现金流非常充裕。

是时候做个体量稍大的游戏了。

独游的盈利再稳,热度和销量迟早会迎来放缓期,游艺总不能一直守著这几款作品坐吃山空。

新游戏的开发,必须立刻提上日程。

他最近一直在盯著射击游戏这个赛道。

“——”

射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型,常青树,受眾广、生命周期长。

游艺现在就缺一个能持续运营的游戏,来给自己不断创造现金流,射击游戏就很合適。

可这段时间翻遍了市面上的產品,陈羽发现,这个世界的射击游戏,翻来覆去全是大同小异的老套路。

屏幕上弹出的行业新闻都大差不差:

#迅游集团旗下,国內知名游戏工作室c1游戏,官宣新游《全民战狼》,引发广泛討论,成为今日最受关注的游戏!#

#无端游戏自研英雄fps神作《枪战王者》,赛道创新標杆!#

#多益群岛工作室宣布《枪火》跳票#

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