第106章 积分!新引擎!(求订阅)
第106章 积分!新引擎!(求订阅)
次日中午时分!
阳光透过百叶窗斜斜切进游艺的办公室,在桌面上拉出一道长长的光影。
陈羽正靠在椅背上,手里滑鼠滚轮一下一下拨动著,屏幕上滚动著最近几年热门射击游戏的行业分析和產品资料。
旁边是一份详细的財务报表,上面匯总了公司这四个月以来的收支明细。
报表第一栏是《类固醇》。
继首月卖出9.3万份之后,这四个月又慢慢累积到了11.1万份,扣完平台分成、税费各项杂项,纯利润七十二万。
再往下是《空洞骑士》。
首月销量25万份,到现在已经34.6万份了,定价是类固醇两倍,高达三十块钱,纯利润三百七十四万。
最后是刚上线不久的《这是我的战爭》。
截止统计时累计销量46962份,上线时间短,利润相对少些,但也稳稳拿下了四十万出头的纯利。
至此!
四个月时间。
公司累计营收四百八十七万!
扣掉四款游戏的研发成本、还清了公司前身欠的二十万债务、再刨去这四个月办公室租金、工资、水电耗材这些人吃马嚼的所有开支。
最终帐上的净结余,是两百九十五万!
这个数字,放在大厂眼里可能不算什么,但对四个月前还濒临倒闭、欠著一屁股债连工资都发不出来的三线小厂来说,已经是相当离谱了!
而且,这还是游艺每款游戏定价都压在二三十块的前提下。
很多发行商私下盘过这笔帐,越算越心惊,因为以后游艺但凡稍微涨点价,稍微割点韭菜,盈利数字当场就能翻倍!
那简直是捡钱啊!!
当然,涨价后销量肯定会逐渐退坡,具体情况还要结合市场竞爭来看。
但不管怎么说,现在的游艺,已经和国內其他同梯队的友商彻底拉开了差距。
某些三线小厂从研发立项到游戏上线,再到被投诉下架,从头到尾甚至连五万份都卖不出去。
说白了,还是菜!
就连一些大厂旗下的知名工作室,背靠海量渠道资源,各种宣发经费灌注,甚至还拿著国补、省补,也丝毫没有设计精神和开发思路。
主打一个人有我才有”,不少项目上线就开始亏,亏急眼了就开始刷单造假————
很离谱。
但偏偏当下的国內游戏圈,这种菜狗还特別多,於是就显得游艺格外突出。
现金流超级健康!
没有贷款!
没有债务纠纷!
甚至之前的债主,现在都成了人家忠实的后勤大管家!
再加上自己做一款爆一款————
於是,越来越多的发行商就坐不住了,纷纷开始通过各种渠道摸过来。
陈羽靠在椅背上。
盯著天花板发了会儿呆。
现在帐面上趴著小三百万吃利息,三款游戏还在进帐,现金流非常充裕。
是时候做个体量稍大的游戏了。
独游的盈利再稳,热度和销量迟早会迎来放缓期,游艺总不能一直守著这几款作品坐吃山空。
新游戏的开发,必须立刻提上日程。
他最近一直在盯著射击游戏这个赛道。
“——”
射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型,常青树,受眾广、生命周期长。
游艺现在就缺一个能持续运营的游戏,来给自己不断创造现金流,射击游戏就很合適。
可这段时间翻遍了市面上的產品,陈羽发现,这个世界的射击游戏,翻来覆去全是大同小异的老套路。
屏幕上弹出的行业新闻都大差不差:
#迅游集团旗下,国內知名游戏工作室c1游戏,官宣新游《全民战狼》,引发广泛討论,成为今日最受关注的游戏!#
#无端游戏自研英雄fps神作《枪战王者》,赛道创新標杆!#
#多益群岛工作室宣布《枪火》跳票#
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