第41章
江厂长正在大受震撼。
原本他想著总归是一些文人墨客的聊天。
结果回过头没有发现,言魏生居然给自己来了这么一套。
可以想像,言魏生的表演就像是见老丈人的时候给老丈人表演了一套社会摇一样。
大家並不一定很接受这种表演。
“很精神。”
江厂长终究是个老人,有经验:“很有精神,看起来就像是大圣一样,很有派头。”
对於沪上美术电影厂的老人来说,夸孩子像是大圣一样,那真的是很高的美誉了。
言魏生嘿嘿一笑。
继续说道:“所以诸位可以想像一下,如果是一个年轻的身影呢?他在城市当中利用这种技术在墙壁上、围栏上以及高低差的房间里不断的跳跃,跑完一条道路,完成一个表演,你们会不会感到震撼?”
“就我们甚至可以去说他是一种青春的表达,你们觉得这是否构成一种肢体的艺术表达。”
“江老师或许不理解为什么这么问,但这確实和现在的剧本有关,你们可以闭上眼想像一下。”
言魏生打开窗户。
指著远方的楼房,不断地给他们比划:“那便是城墙。”
“我们顺著城墙跑下来,跳到那个坡度那里,然后一个翻滚,平稳地落地,然后利用高度差,跳跃到另一边的平台上面,然后再跳跃到隔壁楼顶。
然后抓住楼顶爬上去,我们向前不断的变化招式奔跑。
然后在那边那个角度,正好距离城墙最近,我们直接跳跃和攀爬上城墙,然后沿著防御用的墙壁,一路奔跑。
或者我们乾脆直接不这么走,直接从城墙出发一直沿著北大街的高楼,直接奔跑到钟楼。”
“当然你们可以说很多道路太窄了,那么我们可以用索道之类的,但你们可以想像,我们现在要跑的道路就是这样。”
“你们会不会觉得形式上有趣。”
“我们就算当作一个武打片或者动作片来说,这是否能算一个有趣优秀的镜头。”
言魏生说著,眾人也在想像。
江厂长率先开口:“那应该確实不错,毕竟我刚来到的时候观察了,城墙以內的高楼高度应该都有限制,加上许多建筑天然有的年代感,很適合这样的镜头。
我们从鸟瞰全局的角度,落实到一个人身上。
不断地拉伸到他展示技术,那確实不错。”
孙主编等人也回过神,点头。
言魏生说道:“这就是镜头上的卖点,虽然拍摄成动画电影可能会缺失一些东西,但表现力却不会降低太多。
我们可以想像这个剧本之中充斥著这样的镜头,以及视角按照许多游戏作为参考,给大家体验。”
“那么一定是一个感官上很新的动画或者电影。”
游戏的视角本身也是特殊的。
许多传统的动画本身展示的手法就是將动画当作一个舞台,然后上面上演舞台剧。
而游戏不一样,游戏的视角本身是基於第一视角打造的,其中也会不断地切换自己的视角。
而到了后面的影视当中,不少的影视也会参考游戏的视角和镜头去创作。
游戏的cg算一种微电影吗?那当然不是,大家需要展现出来的內容和核心以及手法都是完全不一样的。
或许游戏cg会学习电影,但同样不少电影也会以游戏cg一样的镜头当作卖点。
这就是不同媒介和文化產品之间的影响。
“虽然我现在的年龄无法展现出来跑酷的精髓,但你们可以想像到了,那么江厂长……”
言魏生拿起老何旁边的稿件,说道:“请你看一下我的剧本吧,儘可能带著这个镜头和表演的形式去看,你就会理解我的意思。”
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