侍女肯定不行!

那不是明摆著让人起误会!

婠婠?

王乾挠了挠头,一时也说不清內心对婠婠是何种看法。

挺有意思一个少女!

也確实很漂亮!

但要说对其產生什么感情,那实在过於离谱。

他才认识对方几天!

王乾想了片刻。

发现这个任务,找谁都会引起不必要的误会。

尤其不清楚系统怎么判断独特的地方,可能要换好几个地方跳舞。

如何解释,又是一个麻烦!

王乾紧锁眉头,陷入沉思。

很快心中有了决断!

这个任务不做了!

麻烦是一方面。

另一方面是他有了一个想法。

他要刷任务!

看看系统任务的单人和多人任务比例是什么样。

王乾决定拿出十个命运点点作为筹码,抽取十次任务关键词。

而后系统生成的十次任务。

只做单人任务,不做多人任务。

最后计算一下,收穫的命运点是赚还是亏。

如果赚了——继续投入十个命运点,开启新一轮的任务筛选。

如果亏了——无话可说,立刻收手。

不会再多投入一个命运点。

这就是一种赌徒式的任务完成办法。

王乾不喜欢赌!

但是他没办法!

现在想要快速获取命运点,必须要儘可能的去做单人任务!

王乾早就知道系统任务分为单人和多人两种。

因为他完成的第一个系统任务,是纯正的单人任务——穿越!

后来做的第二个系统任务——捕捉,才是需要互动的多人任务。

王乾由此明白,別管系统任务怎么离谱,本质上就两种。

第一种是能独自完成的单人任务!

第二种是要互动完成的多人任务!

刚开始做任务的时候,他的命运点太稀少。

不能错过任何一个任务。

现在他有了几十个命运点的积累。

决定赌一次!

目前他做过的任务中,命运点的奖励最少四个,最多七个。

由此可见,只要抽出来的十个任务中,有三个是能迅速完成的单人任务,他就亏不了。

当然,王乾也做好接下来十个任务全都是多人任务的准备。

真要这样,他也亏不了十个命运点。

因为还有第十个生成出的新任务保底。

即便那个任务是只给四个命运点的多人任务。

他完成后,最多也就亏损六个命运点。

六个命运点的代价,王乾付得起!

赌!

【抽取成功!任务关键词:蜡烛!】

王乾眉头一皱。

不太妙啊!

这种关键词,听著就不像是单人任务会有的情况。

但也说不准!

系统那个抽象风格,一切皆有可能!

【任务生成:请点燃一根蜡烛,完成小孔成像实验!】

“……”

王乾神色呆滯。

系统还打算给他来点物理知识小科普?

不过只要是单人任务就好!

王乾回忆著自己都快要忘乾净的数理化知识。

片刻后,他想了起来,拿起桌上的火摺子,不太熟练地操作起来。

刚才睡觉,他把屋內的蜡烛都吹灭了。

起床后嫌麻烦也没重新点上。

系统任务没限制地形环境的情况下,在哪里完成都一样。

光幕面板黑暗中也能看得一清二楚,並且只有王乾自己能看到。

王乾点燃臥室內的一处烛台,手持著烛台来到外屋的书桌前坐下。

拿起一张宣纸摺叠增加硬度,又拿著毛笔当铅笔。

开始小孔成像实验。

王乾还真不是实验第一人。

华夏古代很早就有了类似的实验。

【恭喜您,任务完成!奖励:命运点+5】

王乾神色兴奋。

好!

开门红!

有了五个命运点的收穫,再加上第十个系统任务的保底机制。

接下来他怎么都亏不了。

赌贏一半了!

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