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小田接下来又尝试了几次这种高难度的投射。

但並没有如他想像中的那样百发百中,而是都统统打铁而出。

投篮的感觉跟第一次的几乎没有偏差,但不知为何就是没有『球进的感觉』。

他环视了一下四周。

直到看到藤真那已经凝固了的黑脸,小田这才朝他訕訕一笑,连忙收手。

再这样浪费球权投下去。

估计藤真的铁拳就要比起系统加成的逻辑真相先一步来到他脑袋上了。

第二节即將结束。

通过这几次尝试,小田龙政也大概推理出了几个简单的假设:

其一,属性值满点並不意味著该项属性就达到了篮球界內的顶峰值,它可能更像是在彰显著『个人』能达到的天赋顶峰。

因此属性值才能在各项加成之后突破100的上限值,也就是突破自身的上限。

以他原先82的中投数值,像刚才那种『奇蹟般的进球』,他在100球里都不一定能投进一个。

但技能的加成效果让他暂时突破了原有个人天赋的上限,完成了这种进球。

其二,突破100上限值后的属性加成会大幅度缩水,效果会得到稀释。

就在他进行试验的期间,宇都宫道奇这边的进攻同样也开始哑火。

这让两队比分始终保持在微妙的6分之內,也让神奈川渡鸦一直处於落后状態。

此时,【偏执】的层数已经叠满。

与【无畏】不同,【偏执】至多能够抵达10层,也就是一共能获得30%的全属性加成外加50%的疼痛免疫率。

也就是说,在小田龙政这几记高难度中投尝试中,他的中投数值是一直在100到107之间浮动的。

看上去数值浮动並不大。

但这7点的效果放在其他未满点的属性里来说,多少都会跟先前有明显感觉差异的。

就好比他先前给面板上的【脚步】从54加点到65,当时那股直流而下的温热暖流他还歷歷在目,甚至他还確认了好几遍自己的裤子是乾燥的。

但在后续的几次中投里,他並没有感觉到这种差异,很显然这份数值是被稀释掉了,但具体多少他也不清楚。

或许等到后面能力值提升上去之后就能够搞清楚了。

小田龙政甩了甩头。

最后的推测,不,已经不能算是推测了。

不出意外的话,这就是事实。

其三,系统给出的投射补正是跟技能的加成分开计算的,两者互不影响互补干涉。

补正更像是提升投手將皮球掷进的概率。

而加成则是单单提升数值而已。

就好比是一个三分投射能力只有1的小学生。

如果没有补正的干涉,单凭数值的话。

他可能在球场练一下午也甩不进几个三分球。

系统的补正则是提供了『进球』的优先判定机会,增加投篮者的进球概率。

这么一看,『补正』的优先级似乎要比『数值加成』的优先级要高。

但即便是已经拆了十数个球星卡包的他,也仅仅只开出来了【可视化弧线ex】这一个提升补正强度的技能。

还是靠两个技能融合出来的。

不知道以后还能不能再整一个出来。

哨声响起,刚把球运过半场的藤真隨手將球掷出。

並未甩进。

第二节到此为之。

小田龙政思绪也隨之收束,他怔怔地望向那布制计分板上的数字。

31比25

没想到他们上半场只得了25分。

看来今天大家的效率都不高。

想起自己浪费的那几个球权,以及藤真建司罕见的黑脸,小田龙政不禁鬆了口气。

呼——

这下总不会只清算我了吧。

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