两万三千只凡蛊,加上他现有的蛊虫,已经足够作为构建以空跃仙蛊为核心配套杀招的消耗。

而他现在需要做的,就是推演,一遍一遍地推演,直到找到最优的组合方式为止。

想到此处,方寒闭上眼,催动了天机演算。

接下来,他以织命仙蛊为支点,以空跃仙蛊为核心,以三万两千只凡蛊为辅助,无数种组合方式在他脑海中飞速闪过。

他一条一条地筛选,一条一条地排除,將那些不合適的组合剔除,將那些有潜力的组合保留,然后进一步推演、优化、完善。

因为是从无到有的推演杀招,因此这个过程是相当缓慢的。

第一年,他推演出了杀招的雏形,以空跃仙蛊为核心,以空间之力为引,以两千三百只凡蛊为辅助,构建成一道可以在目之所及范围內,无限闪现的杀招。

但雏形很粗糙,闪现之间会有短暂的空间波动,容易被感知,也容易被预判,他还需要解决这个问题。

第二年,他推演出了第二种方案,將空间波动隱藏,让闪现更加隱蔽、更加难以捕捉。

但代价却是,闪现的距离缩短了,从目之所及变成了方圆百丈,故而,他需要权衡,需要在隱蔽性和距离之间找到平衡。

第三年,他推演出了第三种方案,將空跃仙蛊与空恆结合,在闪现的同时,留下空间墙的残影,迷惑对手,干扰对方的感知。

这个方案比前两种更实用,但消耗也更大,仙力消耗翻倍,持续时间减半,他仍旧需要继续优化。

第四年,他推演出了第四种方案,將空跃仙蛊与空杀结合,在闪现的同时,释放空杀的空间裂缝,对闪现路径上的所有目標造成伤害。

这个方案攻守兼备,但操作难度极高,需要精准的控制力和计算力,他依旧需要大量练习才能掌握。

此时,方寒皱了皱眉,沉思许久后,才再次投入研究。

第五年,他终於找到了最优解。

他將空跃仙蛊与空恆、空杀、空转结合,构建成一道全新的杀招,【无间】。

无间杀招的核心是空跃仙蛊,辅助杀招是空恆、空杀、空转,以及两千三百只凡蛊。

这道杀招的作用,也很简单,就是在无间的状態下,他可以在目之所及的范围內无限闪现,每一次闪现都会留下空间墙的残影,迷惑对手,同时,在闪现的路径上会释放空杀的空间裂缝,切割一切阻挡之物。

並且,在闪现的终点可以切换为空转,实现瞬间转向和二次闪现,同时还可以通过悔棋仙蛊在远方留下坐標,再用无间杀招直接远超定位空间,瞬移过去。

彻底开发出来之后,方寒彻底明白了这道杀招的强大之处。

不过同时,他也发现了无间是重大缺点。

首先,就是这道杀招的消耗极大,每每动用,对於仙力来说都是一个巨大的负荷。

其次,就是这道杀招在使用的时候,一不注意,很可能就会掉入空间之中,比较不可控。

不过总体来说,这道杀招还是很实用的。

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