黑黄的泥巴小道、破烂的芦苇窝棚,八卦的黄巾民眾……却让玩家们乐此不疲。

拉格朗日眺望著远处,嘖嘖称嘆:“一般的游戏,搞几个有头有脸的npc就不错了,这个游戏就厉害了!我敢说,这一次更新,就出了几千个npc!

“——这到底是什么样的技术力!”

正感嘆的时候,一个玩家跑过来:“拉哥,拉哥!有件事我想问你一下!”

这两天,拉格朗日也开了直播,並隱隱佔据了《三国:降魔天下》第二大主播的位置,他自詡是情报类玩家、江湖百晓生一样的人物。

观眾中一问还真是,基本上是啥都知道一些,提供了许多官方没有公布的情报。

他在內测玩家之中,如今也小有名气,毕竟谁不希望自己的朋友中有一个『包打听』呢。

拉格朗日看向那人,还没有说话,他旁边的队友就忍不住道:

“哟,这不是请命吗?你那两斤狗屎吃了没?”

来人自然是为民请命,不过再面对这种质问时,为民请命却丝毫不慌,淡淡一笑道:

“我已经吃了!而且还录了视频发到了论坛里,你不信你去看。”

“真的假的?”那玩家大吃一惊,这年头难不成还有如此信守承诺之人。

旁边一侥倖看过视频的玩家翻了个白眼:“嗨!是大麻花!”

为民请命不得不感谢一下网购,竟然有『苟丝牌大麻花』,『狗屎糖』这种东西。

他想了想最终选择了苟丝牌大麻花而不是狗屎糖,主要怕吃出糖尿病,就这样两斤大麻花也有点多,都把他给吃撑了。

“老命,你想问什么?”

拉格朗日和为民请命也算是点头之交,便很客气地询问。

“拉哥,我想问问,是不是领到的任务难度越高,任务奖励就越好?”

“这不是废话!”

旁边玩家率先替拉格朗日回答,不过拉格朗日还是比较客气,点头承认了这一点,又转过头面向直播间:

“当然!这一点我刚才就想告诉直播间的观眾了。经过我的调研和自己尝试,我现在可以给出结论——

“《三国:降魔天下》採用的是一种动態任务奖励机制,也就是说,任务奖励和任务难度几乎完全对等!

“由於这个游戏的任务存在独特唯一性,所以在同时发现几个任务的时候,我们可以优先选择比较难的任务!”

拉格朗日的这个消息並非没有价值,由於这是更新后第一天,许多民眾积攒了不少灵蕴团,导致任务数量极为可观。

並且虽然首日出现了太多『一捆土豆粉』的任务,但某种角度上来说,每一个任务都是独立的。

这意味著你不领的任务,很快就会被別人抢走……所以,遇到好任务,千万不能被別人给抢走了。

为民请命从拉格朗日这里確定了这一点后,立刻跑去做任务。

这一次更新,虽然新增了36人,玩家总数来到60。

但新玩家更多沉浸打怪,对任务兴趣不大,所以任务数量还是比较丰富的。

不过为民请命转了半天,却一个任务都没有领到,不是刷不出来,就是被人捷足先登。

搞得为民请命有些怀疑,自己是不是被张脚脚给针对了……有这功夫,自己都能去做一次日常了。

正想著的时候,忽然看到营地北面,距离海比较近的一处窝棚,弹出了一个蓝色的感嘆號,为民请命立刻跑了过去:

“老乡,我来接任务了!”

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