余国荔点点头,她重点介绍了这个游戏的策划者林嘉耀,引得雷卡萨尔惊讶连连。

隨后,雷卡萨尔说道:“你们《香港方块》目前还是电脑版游戏(软盘),我希望雅达利能与你们合作,在我们的雅达利2600主机上发布《香港方块》,我们可以给予你们很大的帮助!”

诚意满满!

这也是没有办法的事情,雷卡萨尔等雅达利高层也发现一个问题,去年(1983)涌现太多的垃圾游戏,这让市场大骂不已,同时北美游戏產业也开始锐减的厉害。

最近的电脑游戏《香港方块》,在没有任何宣传的情况下,居然在北美成为电脑爱好者必玩游戏,这让雷卡萨尔开始关注。

余国荔高兴的说道:“我们已经生產了5000张电视游戏卡,正准备进行销售!”

“nonono,我说的合作,是指你们授权给我们,由我们来负责销售。你別急著拒绝,我想你们应该明白,如果没有gg营销,电视游戏卡是很难卖出很多。而如果你们给我们授权,我们可以先给你们一笔上百万美金的预付金,然后每销售一盘再给予1~2美元的授权费。”雷·卡萨尔志在必得的说道。

这个游戏,必须由雅达利亲自负责销售,以此来挽回游戏產业的颓势。

事实上,2600主机真正的第一款“杀手级”游戏,是1980年3月发售,由日本企业太东授权移植的街机爆款《太空侵略者》。纵观整个2600主机的卡带销售排行,前5名有四个都是日本企业授权的街机移植作。分別是南梦宫的《吃豆人》、太东的《太空侵略者》、任天堂的《大金刚》,世嘉的《青蛙过河》,唯一的例外《陷阱》则是由从雅达利离职团队组成的公司动视製作的。

是游戏软体,成就了雅达利2600主机。

但也是游戏软体,將雅达利主机给破灭。

1983年北美涌现上万款游戏,粗造滥制,很多公司甚至將竞爭公司的游戏改一改,又拿出来上市。

这也是雷卡萨尔今天为什么出现在这里!

“这....

余国荔为难起来,她担心一件事一这销量如何確保为真实?

雷卡萨尔当即说道:“你可以打电话给你们老板,告诉他,我们准备先生產50万份《香港方块》,你们马上可以拿到一两百万美金。后续生產数量不会少於这个数字,我们很有诚意。”

余国荔眼皮都跳起来,她很想马上答应下来,毕竟她知道老板身价怕是也没有200万美金(老黄历)。

“好,我马上打电话。”

“这是我的名片,相信他听到这个消息,会马上来美国的!”

“好的”

雷卡萨尔带走几盘《香港方块》的电视游戏卡,拿回去做样板。

此次他亲自来谈,可见对《香港方块》的重视,这款游戏对於北美游戏市场的消退,有一定的缓解。

却说林嘉耀接到跨洋电话后,毫不犹豫的定了当天的机票,准备飞美国!

他做梦也没有想到,《香港方块》赚钱有那么快。

余国荔已经去美国两个多月时间,《香港方块》也已经上市两个月时间,销售5万份软盘已经让林嘉耀惊喜万份。

毕竟,林嘉耀还以为至少一年时间的发酵,这款游戏才会真正的爆发。

没想到雅达利的雷卡萨尔居然重视这款游戏,准备作为雅达利的大战略”。

当然林嘉耀对《香港方块》很有信心,目前北美市场的电子游戏,基本上都大同小异,同类作品可能上百个。

像《香港方块》这样的別具一格,確实属干精品当中的精品。

本章未完,点击下一页继续阅读。

其他类型小说相关阅读More+