第36章 捡个大佬回去
跟微软的合作,比陆恆想的还要顺利。
当得知风行者愿意让mgs,也就是微软发行部门,拿到除华国地区以外的全球发行权时,彼得高兴地当场拍板,让出百分之四十的全平台销售分成,预付款直接给到五十万美元!
甚至在经过陆恆同意以后,將《九日》的宣传画面,放到了微软展台作为仅次於《光环2》《忍者龙剑传》的主打演示游戏!
需要说明一下,全球发行权和独家发行权不是一回事。
陆恆將《九日》的全球发行商交给了微软,不代表他不可以交给其他发行商。
老六点的话,他完全可以扭过头再和xbox的死对头ps2、ngc达成合作。
从这一方面也可以看出,现在微软xbox真的是求才若渴。
为了抢夺市场,只要有好游戏,基本上是来者不拒。
“先生,你多虑了,我们的基础刚体与布娃娃模块,针对主机做过运算量分级,不会过度占用cpu资源的。”
“斯米马赛,誒诺,可以体验一下我们的恋爱模擬游戏《雪女》吗?”
“您好,打扰一下,我们做了套sx8兼容的渲染工具包,能非常明显的降低显存占用,方便给您看一下演示吗?”
“欧巴,由高丽游戏公司巨头打造的《天降》,要不要来试玩?”
“先生,能来我们的展位看看轻量级寻路中间件吗,我敢肯定这对於你的游戏一定有很大的帮助。”
“......”
等陆恆回到肯迪亚馆以后。
除了许多中小型游戏厂商的介绍吆喝以外,乱鬨鬨的大厅还有很多技术工作室在寻求合作。
不过跟待在这里的游戏开发商一样。
在肯迪亚馆里到处拉业务的技术工作室同样也是小技术服务商的体量,其中甚至还有好多独立技术开发者。
世界级別的一线硬体、技术大厂全在一楼南厅核心区域,有专属展台。
陆恆本来是打算回到风行者展台帮忙的。
结果想到工作室的h3d引擎,开发进展缓慢,姚勇还时不时需要帮助游戏项目。
有充足资金的情况下,確实可以考虑组建专门的引擎开发团队。
不过按照目前风行者的体量,h3d引擎未来的开发方向,还是要率先明確下来的。
他们跟epic不一样,此时的epic games虽然还没达到后世行业巨无霸的程度,但已经隱隱约约能看到未来游戏商业巨头的雏形了。
靠著虚幻2商用引擎和pc射击动作游戏三巨头之一的《虚幻》,epic游戏公司正在全面发展最新一代的虚幻3。
等到2004年在e3展上首次露面时,这个跨时代的產物一出现,直接让全球游戏界陷入沸腾。
在所有游戏还是方块脸、糊贴图、假光照的时候,
虚幻3的首发演示里,画质,动作,光影,物理效果,几乎是横跨整个时代的强!
大大小小的所有游戏媒体媒体陷入狂欢!
索尼、微软嚇得慌忙確认自家最新主机的配置能否带动虚幻3游戏。
等到06年,第一款使用虚幻3的3a《战爭机器》出现以后,次时代游戏被明確定义!
之后在虚幻3的加持下,就是无数神作井喷的年代。
跟epic相比,风行者的实力还远远不够,想在一年不到的时间实现弯道超车,h3d引擎未来的发展方向就不能是面面俱到的通用引擎。
必须是专精一种游戏类型的专用引擎!
这样才可能在04年通过一款游戏,跟虚幻3分庭抗礼!
至於专精哪一种,陆恆心里倒是很快就有了一个选择。
一路走走停停,看得出来,在e3展会上,中小型技术工作室过得比游戏厂商还惨。
许多参展的个人开发者没有公司的帮助,为了更好拿到合作订单,海报上写著的就是他们在这次展会上演示的主打技术。
不过陆恆转了一大圈。
大部分都没什么用,说得挺好听,实际技术含量很低。
別说老姚了,现在有四项技能加身的他,做出来的效果可能都比这些技术公司要宣传的好。
“已经开始落后了。”
忍不住在內心嘆了口气,国外游戏行业磅礴发展,引擎更新叠代很快,懂底层引擎技术的人才估计早就被捞得差不多了。
把整个展厅看完,陆恆都没找到他想要的技术大佬,未免有些失望。
正打算离开技术区,回到风行者展台的时候。
他忽然停下脚步,想到了什么,又默默地退了回去。
spritesrack......polysmooth.....texmerge.....
一个个写有技术名称的海报在眼前划过。
直到......bullet physics!!
看到这个物理引擎名的一瞬间,陆恆眼睛都瞪大了!
世界三大物理引擎之一的bullet怎么在这儿?!
他不应该在amd的展台上,风光无限吗?!
誒!
等等,03年的时候bullet好像跟amd还真没什么关係。
此时的bullet处於研发初期,埃尔温.库曼斯刚刚完成初代版本製作,还只是作为一个引擎中间件,其中仅包含了刚体碰撞,软体模擬等基础功能。
只不过在有havok这个家喻户晓的物理引擎之首面前,bullet最初的商业表现並不出色。
等到同年九月份,商业成绩不理想的埃尔温就会宣布bullet作为开源引擎,免费提供给所有独立开发者使用。
一直到2010年,amd为了对抗英伟达physx的封闭生態,世界级的物理引擎bullet才会正式诞生!!
也就是说!
此时趴在电脑后面,穿著蓝色t恤,身材有点臃肿走样,还带著厚重黑框眼镜的白人中年男子,正是bullet物理引擎之父!
埃尔温.库曼斯!!!
“你好,先生,有什么可以帮你吗?”
好像终於注意到一直盯著自己看的陆恆,电脑后面的埃尔温,疑惑地起身冲他点了点头。
此时的埃尔温.库曼斯,完全看不出2015年获得奥斯卡科学技术奖时的意气风发。
头髮凌乱,鬍子拉碴,相比起未来的硅谷精英,此时的他更像是一个落魄且鬱郁不得志的中年大叔。
“抱歉,我刚刚在看你的技术演示画面,发现其中的连续碰撞检测非常优秀,所以一不小心打扰到你了。”
陆恆冷静下来以后,笑著伸出手自我介绍。
如果说初代bullet有什么能跟havok抗爭的话,那就是他口中提到的这项技术。
bullet直译过来为子弹,就是因为埃尔温觉得,这是目前他最能拿得出手的一项技术。
连续碰撞检测,针对的就是高速子弹穿透的问题。
最经典的就是cs1.5、1.6版本中,经常会出现吞子弹的bug。
明明能反杀的局面,结果就是因为子弹没检测到中途的物理碰撞,直接在落点判定为打空,导致战局失败,让人血压飆升。
所以当听到陆恆言简意賅的给出夸讚以后,本来表情还十分困苦的埃尔温,脸上立马多出了一丝笑意。
“陆先生,您过奖了,需要,需要我帮你介绍一下这个引擎插件的功能吗?”
好像终於意识到陆恆是潜在客户,埃尔温急忙想走到陆恆身边介绍。
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