跟许多游戏up的主看法不同,陆恆一直不认为,由玩家自己投票决定哪款游戏是好是坏是一个好的方法。

这样的奖项可以创造一个玩家之声,或者是最受玩家欢迎奖。

从现实角度出发,真正的年度最佳或者说世界级大奖,还是要靠全球主流媒体进行专业评分。

举一个最简单的例子。

如果元神,黑猴,明潮,塞尔达放一块。

单纯靠著玩家来投票的话,最后的获胜结果,不言而喻。

即使將网游剔除,只在单机游戏当中选择评选。

那大概率的也绝对会是玩家玩过哪一款,直接就把票投过去了,对於没玩过的游戏压根看都不会看。

这样导致的只能是营销做得越好的游戏,只要品质还算凑合,就能包揽所有大奖,而没有钱营销的优质游戏反而会被淹没。

另一方面,玩家评判的好与坏,其实是带有很强的主观性,喜欢赛车的玩家不喜欢打斗,喜欢打斗的玩家无所谓剧情,玩act的看不起玩魂游玩家,玩魂游的又觉得开放世界很无聊。

最后谁也没办法说服谁,又到了哪个游戏类型热门哪个游戏就能拿奖的阶段。

所以游戏评选仍然需要多国家的专业性媒体,在统一的定性標准下,进行试玩打分。

绝对不能出现,因为没有女性角色,没有黑人,所以给游戏扣分的情况。

陆恆沉吟了一会,对著工位上偷看他的小张挥了挥手。

“陆哥,我准备好了。”

带著清澈目光的小张,一本正经地站在陆恆身边。

说出来的话,让人路易十六,摸不著头脑。

“我还什么都没说呢,你就表示没问题?”陆恆一脸困惑。

“陆哥你放心吧,我不会让你失望的。”

小张露出自信的笑容。

刚刚他在旁边都听到了。

参加igf的游戏评选嘛。

没想到大学毕业一年不到,他都能成为世界级游戏大奖的评委了。

这说出去,之前那些同学怕是都以为他在做梦。

“行,那我把要求给你说一下,你儘快把我们工作室的官方网站搭建起来,提供国內和海外两个版本,最少一个周以內我要看到能上架运营的基础框架。”

“啊?”

小张声音颤抖。

“怎么,做不了?”陆恆挑了挑眉。

“做,能做。”

......

10月17號。

辛苦了一天的梁川,疲惫地从高丽大学回到臥室。

悠斗和郑在勛今天去参加同学聚会了。

家里正好就他一个人。

他没去倒不是因为没邀请他,而是相比起听著一堆高丽人在那里吹牛,强行把各种华国文化说成是高丽文化的。

他还是更喜欢自己一个人窝在家里,看看书,打打游戏,跟warm snow里的玩家,討论一下游戏里的各种设计。

至於討论的是哪款游戏,自然是暖雪!

他也就买了那么一款单机游戏。

说起来也奇怪明明距离暖雪发售都快一年时间了,结果他偶尔还是会把这款游戏拿出来玩一玩。

可能是因为他现在是warm snow网站的站主吧。

这种“权威性”责任,时刻都在提醒梁川,不能忘本。

“啊,他妈的微软,什么时候把九日发行出来啊!我想回国玩九日!”

又把暖雪最后一张地图通关了一遍,经过一阵没什么鸟用的撒泼打滚。

梁川百地点开warm snow的官网。

登录进hanmail邮箱的一瞬间,他就看到了后台发来的英文邮件。

“你好,我们是风行者工作室,想跟您洽谈商务合作,具体合作事宜,您可以致电......”

呆呆的把整份邮件看完,梁川顿时双眼瞪大。

“风行者要找我合作?!”

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