第262章 旅途杯赛前主题盲选活动(求订阅)
官方直播间中,上百万的水友听完蔡勾的话,连发弹幕。
“天公将军,威武!”
“老贼这番话,算是有理有据,让人信服!”
“黄巾出品,必属精品可是游戏圈的金字招牌!”
“懂不懂,天公将军的含金量啊!”
蔡勾坐在椅子上,耳畔不断传来系统提示——
【情绪值+8】
【情绪值+10】
【情绪值+6】
【随机·词条宝箱+1】
蔡勾嘴角含笑,心想——
旅途杯还真是我的福地,比赛都还没正式参加,只是参加一个赛前主题盲选活动,就获得了一个随机词条宝箱。
简直太爽了!
现在还在赛前主题盲选活动的现场,无法开启宝箱,蔡勾直接将随机词条宝箱暂时存放进系统空间,随后继续参与活动。
主持人等经久不息的掌声停歇后,才举起话筒说道:“天公将军这番话,真是发人深省,让游戏行业离开舒适圈,同样也是旅途杯举办的初衷。”
“因此本次赛前主题盲选活动,主办方剔除了枪车球这三样热门游戏主题!希望借此活动,能够让各家游戏厂商走出舒适圈。希望各家游戏厂商能够带领游戏行业,奔向更加多元,欣欣向荣的未来。”
参赛厂商:“???”
各家代表:“……”
媒体记者:“!!!”
不是……
主办方,你玩真的啊?
谁不知道枪车球是游戏行业经久不衰的三大热门赛道,制作的游戏只要质量不是太差,满足玩家的基本体验需求,总归是能够赚到钱的。
因此往届旅途杯的比赛,别说游戏主题是枪车球,即便不是,游戏厂商都会想方设法的往这方面靠,这下倒好……没法靠了!
这不,纯纯要人命吗?
选手中特别是那些陪跑的,闻言心中更是五味杂陈,只能期待赛前主题盲选活动抽中的游戏主题,不是太过偏门。
“好,那下面我们将摇动我们的盲选箱!”
主持人启动装置,大屏幕也显示出盲选箱的特写,盲选箱中数量不菲的盲选球,开始晃动发出碰撞的声音。
在万众期待中,一粒盲选球恰好被碰撞干扰方向,从盲选箱滚到了盲选展台。主持人赶忙让摄像亦步亦趋跟随自己,将拆盲选球的过程公之于众。
主持人来到盲选展台,拿起盲选球,双手用力拧开取出内附的字条,对着摄像头展开。大屏幕实时播放,显示出两个字——
【恐怖】
现场参赛厂商见状,顿时发出窸窸窣窣的声响。
恐怖游戏?
这个主题倒还真是让人纠结。
伱说它小众吧?
游戏圈还真不乏恐怖游戏的存在。甚至千万俱乐部有好几家游戏厂商,就是做恐怖游戏起家的。
你要说它大众吧?
恐怖游戏在这个世界,向来不是主流的游戏赛道,许多游戏厂商甚至根本没有涉猎过恐怖游戏。
因为恐怖游戏归根到底是以塑造各种恐怖,恶心的怪物为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个【恶心】【血腥】的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。
大体上是一种【冲击感很强】的【超现实视觉表现】,游戏只要氛围感视觉冲击力做的好,受众始终是有的。
可问题是同类型游戏,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击就会递减。后续的恐怖游戏想要卖座,只能进一步拉高玩家的恐怖阈值。
这样一来,恐怖游戏的制作难度逐渐提升,直到如今恐怖题材更是被誉为新人的坟墓。
除了少部分游戏公司以外,其他游戏厂商都放弃了这个赛道,转投其他赛道。
特别是近几年,蔡勾这个开山怪的出现,导致游戏市场出现许多全新的蓝海赛道,恐怖游戏市场更是进一步萎缩。
大家伙万万没想到,今年的旅途杯赛前主题盲选活动,最终的游戏主题,会是早已日暮西山的恐怖主题。
各家游戏厂商不头大就有鬼了!
现场的媒体记者拍摄下着历史性的一刻后,随即将镜头转向选手席位,拍摄选手的面部表情特写。
大部分选手,面无表情,少部分选手眉头紧蹙,唯有蔡勾一脸淡定。
直播间中,弹幕疯狂滚动。
“不是,我连恐怖片都不看,你给我整个恐怖游戏?”
“坏了,老贼的太平道从来没有搞过恐怖游戏啊!”
“楼上的,你与其担心老贼,不如担心你自己吧!”
“就是说啊,老贼没有涉猎的游戏领域,初次制作游戏就火爆全网的难道少吗?”
“我一想到,老贼拿到恐怖主题,结合太平道的硬核和真实两大特色,那恐怖游戏得多恐怖啊?那体验感,沉浸感得多吓人啊?”
“坏了,我现在就开始手心冒汗了是什么鬼?”
“淦,恐怖游戏党狂喜!咱们恐怖游戏终于要站起来了!”
玩家反应各异,选手反应各异,以至于赛前主题盲选活动的后续收尾环节,根本没有人在意。
直到主持人宣布,本届旅途杯赛前主题盲选活动结束,大家才回过神。
直到很多年后,整个游戏圈,掀起了一股黄巾军史记的风潮。
当历史翻到这一页时,玩家们才恍然大悟,原来当年的旅途杯,正是恐怖游戏复苏的元年。
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(本章完)
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