秦鹤翎看著逐渐诞生在船员舱內的玩家们,得出了一个结论。

或许……他这『诺亚方舟』里已经成为了游戏的其中一个出生点。

又或者说,这是內测中的唯一指定出生点?

无论怎么样,这都是他的机会。

注视著玩家们彼此打闹,秦鹤翎不由得感到十分亲切,甚至感到了一丝放鬆。

毕竟在这个世界上,与他最能称为同胞的,反而是这些同样的天外来客。

但是很可惜,自己已经回不去了,也没有办法和他们亲切交流。

非要说的话,现在的他就是npc而已。

然而这样的身份在秦鹤翎看来,也未必是坏事。

因为想要让玩家们服从於其它玩家,那是相当困难的事情。

而让玩家们从npc手中接任务,那简直是理所当然的。

毫无疑问,玩家们的到来对秦鹤翎而言是一个好事。

一个大胆的想法开始在他的脑海中浮现。

世界上还有什么,比玩家这种第四天灾更適合当韭菜的呢?

无论是什么样的困境,他们都会被那旺盛的好奇心驱使,然后一边怒骂游戏平衡一边玩下去。

而且比起本来不报有任何期待的复製人,玩家们能干的显然更多。

秦鹤翎思考,该怎么样把玩家当作工具人使用。

很快,他就有了一个答案。

曾经的《星海》是一个探索度极高,极其自由的世界。

玩家可以自由选择自己的玩法,无论是到处探索,还是扩张势力进行爭霸,又或者是急头白脸的和奇形怪状的npc谈恋爱……

而现在,秦鹤翎要把一个自由度极高、没有什么主线,隨心发展的策略游戏给改掉。

他要把这里变成一个开放度同样很高,但是变成有明確主线与剧情的游戏。

而这个主线,自然是让人类重新伟大。

玩家这种存在,只要游戏好玩,玩什么不是玩。

秦鹤翎下定决心,要把玩家们压榨到极致。

要知道,就算是玩家不死不灭的能够復活,对於更强的克隆技术而言也不是什么优势。

更別提这星际中还有著虫族那样为了暴兵而生的种族。

就连他削弱了40%的痛感,对於亡灵生物等根本没有痛觉的傢伙也没有优势。

然而……对於他而言,真正重要的其实是玩家们的意识。

將这里视为游戏的他们,只要有进度条,就能坚定的一条路走到黑。

这是为了『贏下游戏』这个目標、为了人类復兴,而能够被凝聚在一起的强大力量。

现在趁著剩余的复製人还未被產出,秦鹤翎需要给有些单调的界面进行加工。

界面的主要的功能也不再是资源调度,而是大型合作游戏那样的论坛、交流频道等。

接下来,就是任务系统、成就体系、阵营声望、称號系统……

依靠著这些引导,他能够让玩家们成为自己手中的利刃,击败人类復兴前的一切敌人。

做完了这一切,秦鹤翎看著已经陆续诞生的玩家们,自语道:

“是时候了。”

他站起身,整理了一下身上的衣服,向外走去。

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【魂five】坐在门前,有些沮丧的低头说道:

“门不能从这一侧打开……”

他回过头,眼神异样的看向其它玩家们。

“还是说,这是什么不把其他人杀了就出不去的房间吗?”

但注视著身后其它的七十九个玩家,他摇了摇头。

算了吧,要是提出这个可能,他怕待会儿自己先被砍成臊子。

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