『诺亚方舟』平稳地在星空中继续行驶,很快又是两天过去了。
此刻距离破碎星域『费利克斯』已经是不算遥远了。
而在这期间,秦鹤翎也不断地进行窥屏,从论坛和频道中收集到不少的信息。
值得庆幸的是,这里和他前世记忆中的游戏並无什么区別。
只是曾经他在游戏外,而现在则在游戏內罢了。
例如和前世一样,游戏內的世界与游戏外存在著不同的时间速率。
这是时差流速系统,是为了让玩家能够在固定时间內更多游玩所进行的设计。
就拿復活来打比方吧。
如果玩家阵亡,那么秦鹤翎就要回收带有他们数据的系统副本,然后用活性物质重新培育出原本的身体。
因为玩家的特殊性,秦鹤翎可以完全不顾复製人大脑发展的情况,將克隆舱调到最快速。
所以只在意肉体成型的话,仅需要一周时间。
也就是玩家们的復活在游戏中目前有一周的cd。
如果不提前准备冻肉的话,就只能等克隆技术升级后才能缩短。
然而在现实世界差速时间的影响下,玩家们其实也只需要等待更短的时间。
所以先前路上经歷的这点时间,对玩家们而言还根本不算什么。
他们眼里也只是刚刚在新手期探索完了基地,並未出现嫌弃过於无聊就此弃游的现象。
在確认了这个时速差的事实之后,秦鹤翎也是鬆了一口气。
毕竟若是无聊的话,玩家们可不干。
偏偏在航行期间,他也確实没有什么能让玩家们做的事情。
好在接下来他们也即將进入破碎星域,前往他规划好的星球进行发展。
等到那时,就能让玩家们的精力与好奇彻底释放,转化为对这个游戏的沉迷。
看著在飞船探测中出现的小行星带,秦鹤翎微微一笑。
如果玩家们觉得无聊的话,接下来正好能给他们整个活,让他们感受一下星空的魅力。
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【我真是菜鸡】从克隆培育舱所在的舱室中走出来,摸著下巴认真地思考著。
虽然起了个菜鸡的名字,但他本质勉强也算个高玩,而且很愿意探索游戏中的机制。
例如先前从对话中得知说玩家们的身份是复製人,此刻他也借著维护任务的机会,顺便调查了一番。
在100多个克隆舱內,20个成型速度极其缓慢,或许是未来的新npc。
那么剩下的80个克隆舱应该就是先前生產他们这批玩家的,数量能够对上。
但这一次,却只有65个克隆舱是在进行高速生產的。
【我真是菜鸡】对此感到了一些奇怪。
是因为每一次开放內测名额数量不一样?还是为了给玩家復活预留?
而且除了这些培养舱的严谨规划外,这段时间他竟然没有发现一点穿模或bug。
想到这里【我真是菜鸡】,赶紧上论坛发出了自己的猜想。
《这游戏的真实性,或许远不只是製作技术》
在帖內,他把自己的所见分析一遍,证明这个游戏的逻辑很是严谨。
就是不知道有关科技的方面会不会如此严谨,还是单纯的架空?
其他玩家们虽然不知道为什么要探索这个,但是也纷纷水帖。
『同意楼主的看法,维护任务我之前也接过,当时我就觉得数量有些巧。』
『不是,你们是不是閒的?有空不赶紧多接设备盘点?能被阿黛拉小姐亲手教一遍噢~』
『感觉不如生產装备的任务做著最有效率,来积分最容易。』
『我去,终於把焚绝交出来了!』
『我就说怎么每次过去都没这两个任务,你们太可恶了!』
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