第221章 新项目《绝地求生pubg》

《dayz》mod在发布后迅速走红,创造了游戏史上的奇蹟。

游戏销量激增,引发玩家购买《武装突袭2》只为玩《dayz》的现象。

它被称为“mod比原作更火”的经典案例。

开创了殭尸生存加玩家对抗的全新游戏类型。

《dayz》mod的成功为大逃杀游戏埋下伏笔。

其核心开发者之一布兰登后来在《dayz》基础上开发了《h1z1:杀戮之王》。

“开发《dayz》的工作室的新作品《h1z1》有消息称快要发售了。”李洲说道。

“《h1z1》?大概是什么游戏內容。”冯冀疑惑道。

“殭尸末日生存沙盒游戏,玩家需在丧尸病毒爆发后的美国中部收集资源、建造、生存和大逃杀模式。”

“玩法是《dayz》的进阶版。”

“玩家打殭尸什么的应该玩腻了,我决定单独把大逃杀模式拿出来单做做成一个游戏。”

“游戏的名字我都想好了,就叫《绝地求生》好了。”李洲说道。

“《绝地求生》?!”冯冀闻言吞了吞口水,感觉李洲的想法实在有些天马行空。

“对,就叫《绝地求生》,我们將一百名玩家放入到一张地图中。”

“让他们自相残杀,最终只能有一名玩家存活,存活者即为胜利,游戏也会结束。”

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李洲向冯冀解释了《绝地求生》大概的玩法。

其实《h1z1》在明年年初发行后本来能在全球更具影响力。

但是它犯了一个错误。

那就是刻意针对乃至歧视华夏玩家。

《h1z1》发售后曾在华夏玩家群体中掀起热潮,形成“红衣军“现象。

华夏玩家统一著装组队对抗外国玩家。

官方后来直接锁了国区,《h1z1》后来也就逐渐衰落。

之后《h1z1》的核心游戏策划加盟了南韩蓝洞,帮助他们开发了《绝地求生》。

《绝地求生》一经发布后热度迅速席捲全球,成为现象级的游戏。

李洲前世也是资深玩家,知道这款游戏的吸金能力。

而且这款游戏开发完成大概就花了八百万美元左右。

按照华夏的匯率和人工优势,他拿出五千万开发《绝地求生》绰绰有余了。

“一百名玩家之间互相残杀,最后生存下来的获得胜利?”冯冀低声喃喃道。

他被李洲的想法给震惊到了。

作为资深的游戏从业人员。

他知道网路游戏中最吸引人的玩法,就是玩家与玩家之间的对抗。

一百名玩家互相对抗,然后最终存活下来的倖存者的成就感那得多爽?

“没错,我將《绝地求生》定位是一款战术竞技射击游戏。”

“核心玩法为100名玩家从飞机上空降至8x8公里开放地图。”

“赤手空拳开始搜集武器、装备和补给品,在不断缩小的安全区內与其他玩家对抗,最终成为唯一倖存者。”

“游戏开始时,玩家需选择跳伞时机和落点,降落后立即搜索建筑物获取武器。”

“比如步枪、狙击枪、手枪、防具、头盔、防弹衣和医疗包。

,“安全区会隨时间逐渐缩小,圈外区域造成持续伤害,迫使玩家向中心移动並交战。”

“游戏开发成能支持单排、双排和四排的模式。”

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