陆野是明白过来了,这个系统总会设法的调侃他。

继续无视调侃,深吸了一口气,这两个任务的完成,对於他来说极为重要。

卡利诺夫卡突击战的任务让他贏得了尊重,成为了正式佣兵;而长期任务的完成,让他拥有了物品栏,以后再也不用担心弹药不够用了。

然后他就又开始口吐芬芳,他面前的物品栏只有50cm*50cm*50cm;这跟他想的完全不一样。

他想像中的物品栏就跟他玩的设计游戏里面一样,按类分好,点什么用什么。

这他妈还得自己拿,还得偷偷的拿。

不过经过他尝试后,发现这个是等效体积,可以根据需求改变形状。

虽然这样灵活了很多,但是陆野还是不满意,骂骂咧咧的打开了积分商城,看看有没有更新。

【基础技能类】

初级野外生存(无变化):售价300积分。

初级急救包扎(无变化):售价300积分。

初级手语通讯(新增):精通特战標准静默手语,无发声、无无线电情况下,可与队友完成战术指令、点位標记、敌情通报;需求积分:200

初级诡雷辨识(新增):掌握基础诡雷、简易爆炸装置识別技巧,可安全拆除入门级陷阱,规避战地埋伏伤害;需求积分:300

初级负重適配(新增):適应重型防弹衣、战术背包长时间负重行进,体力消耗降低18%,不影响战术移动动作;需求积分:300

【战斗技能类】

近战杀戮(被动)(无变化):售价:1000积分。

危险直觉(被动)(无变化):售价:2000积分。

战术速换弹(新增):精通空仓换弹、应急备弹切换技巧,全枪械通用换弹速度提升40%,適合近距离拉扯突围,可与快速换弹(被动)叠加;需求积分:1000

近战突袭专精(新增):近身突进爆发速度提升,匕首、冷兵器格斗破防能力增强,可挣脱普通擒拿束缚;需求积分:1500

高空跳伞/机降专精(新增):熟练掌握各种气候条件下的高空低开(halo)、武装机降及伞具操作技巧。需求积分:1000积分。

【战术补给类】

强效止血凝胶(单次消耗品)(无变化):售价:200积分。

军用级细胞修復液(单次消耗品)(无变化):售价:500积分。

肾上腺素(单次消耗品)(无变化):售价:300积分。

抗眩晕片剂(单次消耗品)(新增):服用后半小时內,免疫闪光弹、爆炸衝击波带来的眩晕、耳鸣、视线模糊效果;需求积分:300

体能缓释药剂(单次消耗品)(新增):短时间內奔跑耐力、攀爬爆发力提升50%,持续30分钟,药效结束后轻微肢体酸软6小时,无其他后遗症;需求积分:400

创伤修復喷雾(可多次使用)(新增):快速修护表皮撕裂、弹片擦伤,抑菌防感染,小幅加快伤口癒合,不影响战斗行动;需求积分:300

看著琳琅满目的新增物品和技能,陆野强压下立刻兑换的衝动。

他现在身处安全地带,不需要立刻把积分转化成战斗力。

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