第二章 稀有职业——怪物猎人
陈易再度睁眼,来到一处空无一物的纯白空间內。
“这就是老李说的系统空间了吧。”
“不知道能觉醒个什么职业,自己都重生了,来个稀有职业不过分吧。”陈易没来由的幻想著。
【检测目標达到觉醒要求,正在对目標进行身体属性数据化……】
【数据化完成】
【正在基於职业者六维属性和潜能倾向抽取职业】
【觉醒者通过协议三,追加职业生成】
【觉醒者可觉醒以下职业】
【武者】
【鳞甲之拳】
【稀有职业——怜之使徒】
【额外追加稀有职业——怪物猎人】
“协议三,那是什么?”
陈易疑惑的问道,这个协议三还给自己多加了一个可选择的职业。
【权限不足,不予告知】
陈易嘴角一抽,目光扫过四种职业。
武者,华国特有的职业,前期无需太多资源便能拥有不错的战力,能打能抗,后期多项武学互相搭配,实力更是会有质的飞跃。
鳞甲之拳,武僧职业变种,就职后会获得龙之血脉,亲和属性从武僧原本的感知转化为魅力,能够运用一种名为气的能量强化自身,无法穿戴护甲。
至於后面两个,陈易目光下移点开怜之使徒的介绍:
【怜之使徒】
主属性倾向:???
技能:???
介绍:伟大的存在看上了你,希望你成为衪的孩子。
陈易现在脸上就和【怜之使徒】的介绍一样满是问號,这什么奇葩职业,什么都不告诉,我选个蛋,还伟大的存在,我呸!
陈易看向最后因为协议三的追加职业:
【怪物猎人】
主属性倾向:力量、体质、敏捷、感知
专属道具:猎人的笔记
技能列表:
技能一
猎人技艺(被动)
技能效果:熟练掌控特殊武器(大剑、太刀、盾斧、大锤等十四种特殊武器)。
技能二
怪物狩猎大师(被动)
技能效果:作为狩猎怪物的猎人大师,你深諳怪物的弱点与狩猎之道,对怪物类单位拥有额外攻击加成(该效果隨玩家声望、等级、阶位提升而增强)。
通用技能:
追踪lv1(入门)、草药学lv1(入门)、炼金术lv1(入门)
(通用类能力分別为入门、学徒、精通、专家、大师五个等级)
看完怪物猎人职业的相关技能介绍,陈易脸色古怪,这不是前世的游戏吗?这也能变成职业?还是稀有职业。
不过……
这职业有点白板啊!
怪物猎人的两个技能,一个是技巧类能力,一个成长类的增伤被动,但对象却也限定为怪物单位。
通用技能倒是给了三个,但是通用技能的升级远比职业技能更加困难。
没有任何特殊能量体系,纯物理攻击性职业,连爆发一波打伤害都做不到。
不过怪物猎人职业的主属性居然有四项,这倒是出乎陈易的意料,前三种属性力体敏他能理解,感知有什么用?
不过既然职业能力不是很给力,那陈易只能寄希望於专属道具了。
陈易一伸手,一本暗红色笔记凭空出现在陈易手中,这就是怪物猎人的专属道具——猎人的笔记!
封皮没有任何纹饰,材质像是某种古老异兽的皮革,书页泛黄,凑近便能闻到一股浓厚、久经岁月沉淀的血腥味。
陈易的手抚摸在上面,岁月摩擦留下的古朴质感令人安心。
【猎人的笔记】
品质:红色
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