『这群玩家怎么这么不识好歹!』

沈渊一气之下气了一下。

不过想来也是,刚刚经歷了一波高奖励任务。

玩家们对奖励的预期被大大提高了,自然看不上这些和任务难度不对等的蝇头小利。

最重要的还是玩家们卡等级,卡的有点久了。

在他们到达等级上限后,又没有其他方式提升战斗力,只能靠抽取律言、刷技能提战力。

但沈渊的抽成又实在是太狠,

前者需要9个一样的律言才能合成一个三级律言,而后者刷半天也才爆一两个一级技能。

当然后者想升级也是要三合一的。

这导致玩家们不太买帐了,最终后果就是,玩家们的游戏热情明显下降。

换句话说就是这群黑…咳懒得干活了,小心人性。

只能说我们的邪神大人作为一个『黑心资本家』还是不太熟练。

『以后必须狠狠的饿著他们,到时候自己隨便漏点东西就能让他们集体高潮!』

沈渊恶狠狠的想到。

但事已至此,眼前的困境还是要解决的。

加奖励?不行,本来就膨胀了,不能再加了。

看著空荡荡的大本营,沈渊突然有了一个想法,家园系统。

就是给玩家们分发基础房產,然后搞房地產、卖房屋装饰。

顺便再整合一下经济系统,毕竟到目前为止,玩家们还没有用来交易的钱。

但有一个难点就是,单纯只是推出家园系统,玩家大概率不会买帐的。

毕竟大家用惯了公共区域,突然划分成个人地盘,算什么意思。

家园、经济系统都需要一个实质的锚点,或换一种方法,才能让玩家们接受。

『会是什么呢?』

『欸!有了!』

让玩家帮自己养哥布林不就行了。

直接把哥布林包装成宝可梦。

玩家需要购买家园供哥布林居住,每购买一个家园就可以多饲养一只哥布林。

为了防止膨胀可以让家园价格隨购买数量指数级上升。

然后玩家可以在家园內和哥布林互动,提高哥布林好感。

好感度高了,就可以带著哥布林去作战。

如果哥布林意外死亡,还可以把尸体带回来。

玩家在上交一笔手续费后,沈渊会復活哥布林,代价就是这只哥布林无法再外出作战。

沈渊还可以顺势推出一些哥布林的装扮、家园的装饰之类的东西收割货幣。

顺便还可以让玩家们解决自己哥布林惹出的麻烦。

简直是一举多得!这个完美的计划让沈渊有些兴奋。

但当祂瞄了一眼人性后,兴奋如潮水般褪去。

【人性:68%】

『算了,扣两点就扣两点吧,问题解决了就行。』

【人性:67%】

在沈渊选择无视后,人性又扣了一点,显然沈渊也明白其中的隱患。

如果导向错误的方向,那结果可能会万劫不復。

但现实是残酷的,在拥有更好的办法之前,沈渊也只能这么做。

沈渊再一次无视了人性的变化,將目光聚焦於当下。

进一步完善经济系统,制定各种房屋和时装的价格。

评估好感和技能价值,最终调整货幣的价值。

编辑公告,发布公告。

【致亲爱的玩家们:

由於某些技术性的原因,我们暂时无法完成关於等级上限的调整。

为了表达歉意,我们为各位玩家带来了全新的活动——“喧闹的村庄”现已正式开启!

最近,主看著冷清的大本营,祂感觉有些无聊。

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