苏博士的虚擬实验室在眼前展开时,阿诺德的第一反应是伸手去摸桌面 —— 那是一块泛著冷光的黑色台面,指尖传来类似大理石的冰凉,但敲击时又带著金属的脆响。他很快意识到,这是寰宇用算法 “创造” 的新型虚擬材质,现实中根本不存在。

“大家请看这个。” 苏博士的虚擬手指在檯面上一划,一道蓝色光束从指尖射出,在空气中勾勒出一个旋转的地球模型,“这是『盘古引擎』的核心架构 —— 我们用了两千七百万个物理方程,模擬了从宏观天体到微观粒子的运动规律。”

地球模型突然炸开,分解成无数光点,每个光点都代表一个游戏场景:有火山喷发的熔岩流,有深海压力下的潜艇外壳变形,甚至有雨滴落在不同材质地面上的溅落轨跡。

“这意味著什么?” 苏博士的声音陡然提高,“意味著在『盘古世界』里,火会烧伤人,水会淹死人,从十楼跳下来,真的会摔断腿 —— 所有物理规则,都和现实世界一致。”

霍华德吹了声口哨,虚擬手指在空中比出一个跳水的姿势:“那从火山里跳下去,是不是会变成烤肉?

“理论上是的。” 苏博士笑著调出一段视频,画面里一个虚擬角色掉进火山,皮肤瞬间碳化,周围的空气都因高温扭曲,“但我们做了『痛感保护』—— 超过人类承受极限的痛苦,会自动转化为震动反馈。”

阿诺德的瞳孔骤然收缩。这段视频里的火焰渲染精度,远超他见过的任何渲染引擎 —— 火焰的每个粒子都在遵循流体力学规律运动,甚至能看到热浪对光线的折射效果。他在心里快速计算:要实时渲染这样的场景,单帧数据量至少 1.2gb,全球上万名玩家同步交互,需要的带宽相当於三个中型国家的总和。

“下面,我们来测试『跨场景物理同步』。” 苏博士的话音刚落,实验室的地面突然裂开,露出下方的 “机械峡谷”—— 正是明天要开放的副本。霍华德的虚擬角色不小心踩空,惊呼著掉了下去,在峡谷底部激起一片虚擬烟尘,连下落时的风速变化都清晰可感。

“牛逼!” 霍华德的声音从峡谷底部传来,带著兴奋的喘息,“掉下来的时候,我真的感觉心臟在往下沉!”

阿诺德看著那道裂谷的边缘,虚擬岩石的稜角锋利得仿佛能割破皮肤。他忽然想起中情局的一份绝密报告 —— 美国军方正在研发的 “全息战场模擬系统”,还停留在 “子弹直线飞行” 的初级阶段,连风速对弹道的影响都模擬不出来。

“这不是游戏引擎。” 他在心里发冷,“这是一套完整的『虚擬宇宙运行规则』。”

苏博士的虚擬影像走到一台虚擬仪器前,屏幕上跳动著复杂的数据流:“最后,我要介绍『行为数据闭环』—— 你们在游戏中的每个动作,都会被记录、分析,反过来优化引擎。比如霍华德刚才的跳水姿势,系统会记住他的肌肉发力习惯,下次他再跳,虚擬角色的动作会更自然。”

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