这正是萧强等待的问题。他抬手指向投影幕布角落的一行小字 ——“数据脱敏协议 v3.0”,那是寰宇法务部专门针对欧盟《通用数据保护条例》(gdpr)设计的:“所有行为数据会自动剥离个人標识,比如『玩家 a 喜欢用小火球』会变成『某群体对火系魔法偏好度 32%』,只用於优化游戏,不关联真实身份。”
他没说的是,这些 “脱敏数据” 经过交叉分析,依然能勾勒出群体行为特徵 —— 比如欧洲玩家更倾向 “团队协作”,亚洲玩家更擅长 “ solo 刷怪”,这些数据对优化全球版本的游戏平衡至关重要,甚至能为寰宇的其他科技產品(比如智能穿戴设备)提供用户习惯参考。
“我提议混合模式。” 范德萨突然打破沉默,他的虚擬手指在桌面上划出两条线,“基础功能免费,每月 10 欧元可解锁『快速旅行』『背包扩容』等便捷功能;同时保留內购商店,卖皮肤、限量道具,不影响核心战力。
这个方案像钥匙,打开了僵局。沃尔夫补充:“德国区可以加个『工会包月套餐』,五人组队打八折 —— 我们的用户喜欢组队玩。” 苏菲则要求:“法国区的內购道具必须设计成『艺术品风格』,不能太哨,要符合审美。”
萧强看著他们討价还价,嘴角噙著笑意。他要的不是 “说服”,而是让他们主动 “参与设计”—— 只有本地化团队认可的模式,才能在落地时少走弯路。更重要的是,这场爭论能完美掩盖他的真实目的:通过游戏数据的全球流动,测试不同地区的网络承载能力、用户行为差异,为寰宇的 “全球数据中枢” 建设铺路。
会议结束时,虚擬投影一个个消散,最后只剩下萧强和他的首席战略官陈默(影像隱藏在会议室阴影里)。
“欧洲团队比预想的灵活。” 陈默的声音压得很低,“荷兰工厂已经在调试『游戏定製版紧身衣』的生產线,加了 3 个压力传感器,专门优化『魔法盾』的触感反馈。”
“他们不是灵活,是看到了利益。” 萧强关掉投影,窗外的阿姆斯特丹运河在暮色中泛著金光,“告诉法务部,把『混合模式』的条款再细化,尤其是內购道具的『战力影响閾值』,必须控制在 5% 以內 —— 我们要的是长期生態,不是一锤子买卖。”
陈默的影像点头:“另外,中情局那边有新动静,他们在伦敦测试区的人最近频繁向总部传输『魔法捲轴製作数据』,可能在分析我们的能量模擬算法。”
萧强的目光落在桌面上的虚擬魔法阵图纸上,那是刚才討论 “附魔捲轴” 时留下的。图纸上的能量流轨跡,像极了寰宇量子计算机的晶片电路图。
“让系统给那名玩家推几个『残次捲轴』的製作任务。” 他淡淡吩咐,“数据里掺点『错误参数』,看看他们的分析能力到底有多强。”
当会议室的灯光彻底熄灭时,萧强的虚擬影像还站在窗前,看著运河上缓缓驶过的游船。这场关於收费模式的爭论,表面是商业博弈,实则是寰宇全球化布局的一步棋 —— 用一款游戏当探针,测试不同市场的规则、用户的底线、甚至竞爭对手的反应。
而远在伦敦的阿诺德,此刻正蹲在黑森林的篝火旁,小心翼翼地给 “暗影蛛丝” 附魔捲轴描最后一笔。他不知道,自己刚刚製作的那张捲轴,数据里藏著几个刻意设计的 “错误参数”,像鱼饵,等著中情局的分析师上鉤。
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