“別高兴得太早,谁知道这些东西是不是给咱们的。”

“拉都拉过来了,肯定是啊!”

人群中,议论声此起彼伏,充满了不確定性。

然而,当洪宇亲自从车上跳下,拿起一个高音喇叭,用他那沙哑却洪亮的声音,宣布所有物资將在此地进行无差別公开分发时,所有的质疑与议论,都在一瞬间,被震耳欲聋的欢呼声所淹没!

整个分发现场,从最初的小心翼翼,到后来的激动万分,最终,演变成了一场数万人的、发自肺腑的狂欢。

也就在整个物资分发现场的气氛达到顶点的瞬间,远在七號监狱起源基地主控室內的远魅,他的眼前,那沉寂已久的系统面板,毫无徵兆地,弹出了一道金色的提示。

【提示:我们帝国的民眾对他们的领袖的评价再度提升,在此情况下,民眾对统治的拥护度与认同感上升。】

【您的帝国凝聚力额外增加了10点。】

看著那行清晰的金色字体,远魅的心跳,都不由自主地漏跳了一拍。

一股难以抑制的喜悦,如同温暖的泉流,瞬间涌遍了他的全身。

虽然看起来,区区10点凝聚力给的很少,甚至有些不够看。

但这对他而言,却不亚於一次里程碑式的胜利!

自从系统升级、正式开启了“凝聚力”这一板块之后,这玩意儿的增长速度,简直可以用龟速来形容。

除了之前二號坑殖民地被系统判定为完全建成时,一次性给予了100点的巨额奖励之外,剩下的时间里,凝聚力的增长,就只能完全依靠那微乎其微的、如同滴水穿石般的自然產出。

在游戏里,对於“凝聚力”的定义其实一直比较模糊。

远魅只知道,它可以用来解锁“传统”与“议程”,或是僱佣“领袖”。

通常情况下,它在游戏的前中期比较重要,一个拥有高凝聚力產出的文明,往往能更快地解锁强大的国家加成,从而在开局阶段获得巨大的优势。

但越到后期,隨著科技的飞速发展与帝国疆域的不断扩张,凝聚力的重要程度便会逐渐下降。

但经过他这一段时间的观察,再结合系统对於“凝聚力”產出条件的模糊定义,他基本可以確定,他帝国的凝聚力產出,与治下人民的幸福度与认同感,息息相关。

所以,才有了这一次一箭双鵰的尝试。

而结果,也正如他所料。

通过这种简单粗暴的“撒幣”行为,他精准地戳中了民眾的痛点,直接获得了一笔额外的凝聚力奖励。

只不过,这种依靠特殊事件单次產出的凝聚力,一般都是可遇而不可求。

往好处想,是一下子获得了不少凝聚力,解了燃眉之急。

往坏处想,就是这种產出极不稳定,无法作为一个常规的增长点。

远魅目前还不太確定,为什么他的帝国在正常情况下,凝聚力的自然產出速度会如此之慢。

但眼下,他更想把这个问题暂时拋之脑后。

因为,算上刚刚系统奖励的这10点凝聚力,他那原本停留在198点的凝聚力总数,终于越过了那道关键的门槛。

208点!

他深吸了一口气,强行压下心中的激动,意识沉入系统,直接打开了那个他已经眼馋了许久的、代表著文明发展方向的界面。

终於...可以开始点第一个传统了。

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