说实话,当时陆铭一下车就萌生了转身离开的念头。

破败的建筑,斑驳的墙壁,荒凉的庭院,怎么看都处处透露著诡异。

转身离开,这才是正常人会做的事。

可偏偏他扮演的是一个正义感爆棚的傢伙。

在剧情的强制推动下,他只能无奈进入精神病院,调查所谓的真相。

在那里有和蔼可亲的神父,有誓死追隨的胖子,有爱好给人修指甲的医生,还有一对热爱人体艺术的双胞胎。

在那里大家和睦相处,一起玩你追我跑的游戏。

......

好半晌,陆铭才收回思绪。

他从沙发上起身,摇了摇脑袋,选择暂时性忘记这段『他跑,它追,他插翅难飞』的美好记忆。

整理了一下自己的衣服,陆铭回到办公桌这边。

“这个游戏应该足够玩家喝一壶了吧。”

陆铭暗戳戳地嘀咕道。

对於新游戏的选材,他已经有了確切且合適的答案。

接下来就是考虑该怎么將其还原成游戏了。

《班尼特福迪》虽然发售三天就被玩家攻克了,但也给他提供了一千万左右的情绪值。

一千万看似很多,但实际上给系统塞牙缝都不够。

就拿《班尼特福迪》来说,其大小仅有1.3g。

差不多大的游戏百分百还原需要五百万的情绪值!

体量稍微大点的游戏,那消费都是千万级別的。

他这一千万还真的不够看。

所以陆铭只能选择將情绪值在刀刃上。

最终陆铭思虑再三,费一百万情绪值兑换了几首应景的bgm。

对於恐怖游戏而言,紧张刺激的bgm绝对是重中之重。

合適的音乐会增加玩家的体验感和沉浸感。

然后他又费五十万情绪值完善了故事背景。

当初他在精神病院光想著怎么跑路了,对於故事背景並不是很了解。

所以只能消耗情绪值来搞定了。

之后就是游戏的基本架构,足足费了他五百万情绪值。

对於基本架构,陆铭其实也犹豫了好久。

这玩意其实就是一行行代码。

如果是正常开发的话,可能需要耗费数月之久。

这个时间太长了,陆铭等不及。

但有了这个基本架构,技术部那边只需要在此基础上添砖加瓦即可。

能极大的缩短游戏研发时长。

早点完成研发就能早点收割情绪值,陆铭觉得这笔买卖不至於会亏。

所以再三考虑下,他还是將其买了下来。

电脑前,陆铭看著从系统接收的部分资料满意的点点头。

虽然说不能像《班尼特福迪》那样百分百还原,但根据手头的资料来做,最起码不会出现太大的偏差。

而且在这期间,他可以自由发挥,多设置一些折磨玩家的点。

比如说固定游戏视频伽马值,防止玩家开启百分百亮度全白模式。

再比如微调一下npc的移动速度,亦或者在狭窄的通道多放几个障碍物,將逃生通道做的更加隱蔽一些等等。

既然玩家喜欢具有挑战性的作品,那自己这些小小的改动,他们应该不会介意吧。

老板椅上,陆铭嘴角噙著一抹坏笑。

他將自己能想到的『小改动』全都记录下来,打算后续游戏研发的时候全部添加进去。

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