第20章 巨山精神病院
说实话,当时陆铭一下车就萌生了转身离开的念头。
破败的建筑,斑驳的墙壁,荒凉的庭院,怎么看都处处透露著诡异。
转身离开,这才是正常人会做的事。
可偏偏他扮演的是一个正义感爆棚的傢伙。
在剧情的强制推动下,他只能无奈进入精神病院,调查所谓的真相。
在那里有和蔼可亲的神父,有誓死追隨的胖子,有爱好给人修指甲的医生,还有一对热爱人体艺术的双胞胎。
在那里大家和睦相处,一起玩你追我跑的游戏。
......
好半晌,陆铭才收回思绪。
他从沙发上起身,摇了摇脑袋,选择暂时性忘记这段『他跑,它追,他插翅难飞』的美好记忆。
整理了一下自己的衣服,陆铭回到办公桌这边。
“这个游戏应该足够玩家喝一壶了吧。”
陆铭暗戳戳地嘀咕道。
对於新游戏的选材,他已经有了確切且合適的答案。
接下来就是考虑该怎么將其还原成游戏了。
《班尼特福迪》虽然发售三天就被玩家攻克了,但也给他提供了一千万左右的情绪值。
一千万看似很多,但实际上给系统塞牙缝都不够。
就拿《班尼特福迪》来说,其大小仅有1.3g。
差不多大的游戏百分百还原需要五百万的情绪值!
体量稍微大点的游戏,那消费都是千万级別的。
他这一千万还真的不够看。
所以陆铭只能选择將情绪值在刀刃上。
最终陆铭思虑再三,费一百万情绪值兑换了几首应景的bgm。
对於恐怖游戏而言,紧张刺激的bgm绝对是重中之重。
合適的音乐会增加玩家的体验感和沉浸感。
然后他又费五十万情绪值完善了故事背景。
当初他在精神病院光想著怎么跑路了,对於故事背景並不是很了解。
所以只能消耗情绪值来搞定了。
之后就是游戏的基本架构,足足费了他五百万情绪值。
对於基本架构,陆铭其实也犹豫了好久。
这玩意其实就是一行行代码。
如果是正常开发的话,可能需要耗费数月之久。
这个时间太长了,陆铭等不及。
但有了这个基本架构,技术部那边只需要在此基础上添砖加瓦即可。
能极大的缩短游戏研发时长。
早点完成研发就能早点收割情绪值,陆铭觉得这笔买卖不至於会亏。
所以再三考虑下,他还是將其买了下来。
电脑前,陆铭看著从系统接收的部分资料满意的点点头。
虽然说不能像《班尼特福迪》那样百分百还原,但根据手头的资料来做,最起码不会出现太大的偏差。
而且在这期间,他可以自由发挥,多设置一些折磨玩家的点。
比如说固定游戏视频伽马值,防止玩家开启百分百亮度全白模式。
再比如微调一下npc的移动速度,亦或者在狭窄的通道多放几个障碍物,將逃生通道做的更加隱蔽一些等等。
既然玩家喜欢具有挑战性的作品,那自己这些小小的改动,他们应该不会介意吧。
老板椅上,陆铭嘴角噙著一抹坏笑。
他將自己能想到的『小改动』全都记录下来,打算后续游戏研发的时候全部添加进去。
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