人手愈发捉襟见肘,他们不得不选择招募更多npc。
招募npc就需要钱,马克。
用烧出来的普通砖块製作的炭窑也再產出木炭,湿润的木炭闷烧起来耗费的能量会大一些,不过他们对闷烧的时间把握更精確,废料更少。
製造耐火砖的时候,普通砖块也没有落下。
用最简单的一次性土窑烧制出来的砖块搭建了6座炭窑,每建成一座炭窑他们就会烧一炉碳。
第一批600公斤的山毛櫸木炭正好是今天出炉装车,发往林场小镇。
一块儿去的还有准备建厂的新玩家【被服厂厂长李如龙】和一名跑商玩家。
进入游戏的手工玩家用购买的布料製作了许多符合时代风潮的衣服样式,他们这一次去林场小镇,除了卖碳,还要去小镇里盘一块地,建一座被服厂。
虽然id叫被服厂厂长,但李如龙可不是经商玩家,他是一款名叫《军团战爭》的大兵团作战模擬器游戏的顶级操盘手。
取这个id除了长相有点像电视剧里的李云龙外,还有就是他对自己的指挥艺术非常自信,建厂只是为了更好的挣钱组建军队。
《军团战爭》对他来说好玩是好玩,但就是缺乏真实性,所有士兵都悍不畏死,士气、军心和物资都是数据,根本无法反映出真实战场的紧迫感。
他在一场持续九天的作战结束后,刷b站时无意间发现《征服》的內测视频,里面惟妙惟肖的npc深深吸引了他。
这款隱隱被人戏称为世界模擬器的超真实游戏,就连一个不起眼的npc的喜怒哀乐都模仿了出来,似乎是应用国际了仍然在探索的真实智能技术。
那种人物动態和风格,就是李如龙一直苦苦寻找的真实感。
通过多个视频深入了解了《征服》这款跨时代的游戏后,他毫不犹豫斥巨资抢到了內测的邀请码,据点里紧张工作的npc的智能並没有让他失望。
板车上还有一队5人的跑商+战斗玩家,几人带上了行李,是准备从林场小镇北门离开,乘坐火车去最近的波茨坦。
玩家们向外探索的脚步从未停止,截止目前,游戏內测第16天,他们已经把林场小镇周边的所有聚集地都探索了一遍。
林场小镇以东有两个村庄,每个村庄都不超过两百人。
以西是走至尽头平原牧场的边缘地带,那是林场小镇周边的主要粮食產地,还兼任畜牧中转站的角色,能屠宰加工大量肉食。
已经有玩家过去商议购买活的家禽家畜,还有他们不要的动物骨头。
材料、技术、场地都已经准备完成,他们隨时能投入生產。
前往波茨坦跑商的玩家带了据点生產的样品,准备去开通商路,建立长期稳定的合作。
拉运木炭的板车进入小镇,被服厂厂长李如龙就跳下板车,和一名已经熟门熟路的跑商玩家带领下来到镇公所,找到正在坐办公室的熟人,克劳斯·米勒。
名义上,他是市镇助理,实际已经是在行使镇长的权利。
被服厂厂长李如龙说明来意,“我要买一块地建厂,要有500平米,有现成的房子最好。”
“你们要建什么厂?”克劳斯·米勒皱眉询问道。
小镇里的一切工厂都是米勒家族的资產,要是这群奇怪的人要建厂,从事的如果是木材行业,势必会侵占米勒家族的利益。
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