至少开发成本已经被成功覆盖了。

虽说被gamenova在他们ea擅长的领域狠抽了一顿丟足了脸。

但只要pc游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。

说白了,即便是没有游戏,ea也是个成功的发行商。

特里普看向自己副手位置的拉里·普罗布斯特。

这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让ea在短短两年的时间內从製作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。

策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联繫零售商销售游戏。

这一直是ea的核心竞爭力。

可就在《一对一》失利后的不到一个月的时间,gamenova忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款pc游戏。

这个戴尔公司,恰好与他们ea的销售模式相近。

“学习工具?学个屁!这分明是让戴尔给他当发行商!”

特里普怒啐一口。

在戴尔公司成熟客户网络的帮助下,gamenova的这两款新作就跟开掛了一样转瞬间走进挨家挨户。

连带著戴尔的订单量都暴涨到了一个夸张的程度。

一款游戏,硬生生反哺了pc的销量!

那可不是nes或是novabo这样的便宜家用机,pc可是动輒上千美元的生產力工具。

即便是他们那些热销的作品,也都只是儘可能跟雪乐山这些老牌pc巨头爭抢已有的市场份额。

而gamenova生生从那些不玩电子游戏的白领群里撕出了一片新的市场。

这般操作虽然明面上没有针对任何人,但圈子里的人心里谁不是门清?

这是要刨他们ea的根。

一个没有任何办公价值的纯粹的娱乐產品,销量甚至直追那些办公软体,成了必装软体之一。

特里普现在有种感觉,感觉自己就像是普通路过时忽然被对方踹了一脚。

还是往死里踹的。

一旦他们连pc领域的主动权都丟了,那就是真的回天乏力了。

回顾自己的职业生涯,从来没有过这么悲哀的感觉。

特里普自认自己行事足够谨慎,避开了一切可能的衝突。

他不跟雪乐山打正面,安心开拓自己的体育游戏战场。

也不跟科乐美等大厂去爭夺水深火热的街机市场。

他只是安安心心的耕耘自己这理论上不会惹怒任何人的一亩三分地。

莫名其妙!无妄之灾!

“boss。”

最终还是普罗布斯特硬著头皮开口,“我有个想法。”

特里普努力平復自己的怒火,点了点头,示意他继续说。

“你看gamenova的这两款游戏,跟gamenova过去的风格完全不同。”

“我认为————这或许不是刻意为之,而是他们真的缺少对pc游戏开发的经验和技术积累。”

特里普眉头微皱。

“有可能————dos和家用机开发完全是两个领域。”

他们ea跑去nes上做游戏,也不是想像中那么顺利的。

如果没有noa和科乐美的工程师帮助,绝无可能做到这么精良的程度。

“不管是雪乐山还是borderbund,都不可能会与他们达成合作。”

pc游戏有自己的势力圈。

市场份额就那么多,他们几家早就已经分好了自己的蛋糕。

虽然表面上看起来几家一直在激烈地竞爭,但在暗地里,那都是有著不必言说的默契的。

就像雪乐山也不会跑来做体育游戏一样。

“我们需要一部顶级的pc游戏,把他们杀回家用机市场。”

“嗯————联繫一下interplay,他们不是在为那个叫《废土》的新作拉投资吗?”

interplay,也是ea的老合作伙伴了,在结束了《冰城传奇》后,他们一直在规划一款世界观截然不同的rpg新作。

“告诉他们,我们可以为他们提供16色ega技术的改良图形引擎!”

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