就在江畅开始有些焦虑时。

第一个真正的访客出现了。

那是一个戴著黑框眼镜。

穿著印有《塞尔达传说》画面t恤的年轻人。

他原本是朝著任天堂展台方向走的。

但路过征途科技展位时。

目光被海报上的草方块吸引了。

“等等……这是《我的世界》?”

他走近展位。

声音里带著难以置信的兴奋。

“你们是《我的世界》的开发团队?”

“是的!”

江畅立刻回答。

“我们是征途科技,

《我的世界》的开发公司。”

“天啊!我超爱这个游戏!”

年轻人激动地说道。

“我玩了上百个小时!

你们怎么会在这里?

我是说在e3上?”

“我们今年首次参展。”

陆晨微笑著递过去一份宣传册。

“除了《我的世界》,

我们还有一款新游戏想要展示。”

“新游戏?”

年轻人的注意力立刻被吸引了。

“我能试试吗?”

“当然。”

江畅立刻回道。

“这款游戏叫《饥荒》,

是一个生存冒险游戏……”

年轻人立刻被吸引了。

他坐到试玩台前。

江畅开始讲解游戏的基本操作。

收集资源、製作工具、应对黑夜和怪物。

他戴上耳机,拿起手机,进入了《饥荒》的世界。

十分钟后,

他的表情从好奇变成了专注。

又从专注变成了兴奋。

“这个画风太独特了!

像是手绘的黑暗童话!”

“我需要收集树枝、燧石,

合成斧头?

哦,这样就能砍树了。”

“天黑了!我需要火!

快快快,收集树枝,

成功了!活过了第一晚!”

“这是什么?蜘蛛?

战斗系统是这样的,

有点难但很有意思!”

“哈哈哈!这游戏太有意思了!”

他的笑声吸引了旁边几个路过的观眾。

渐渐地,

征途科技的展位前聚起了五六个人。

有人认出《我的世界》。

有人被《饥荒》独特的画风吸引。

也有人好奇地摆弄著征途1手机。

全玻璃机身和金属中框的设计在2009年確实令人惊艷。

“这手机运行游戏好流畅。”

“zui系统?没听说过,但下拉通知栏的设计很实用。”

“多少钱?1999元?换算成美元不到300?这价格太疯狂了!”

江畅在几个试玩者之间穿梭。

解答问题,演示技巧。

苏西发放著宣传册和纪念品。

吴志轩则和几个对游戏製作感兴趣的玩家,聊起了开发细节。

上午十一点左右。

一个穿著灰色polo衫、掛著媒体证的中年男子停在展位前。

他仔细看了会儿海报。

又观察了几分钟玩家的试玩反应,然后走上前。

“征途科技?”

他看向陆晨,

“《植物大战殭尸》是你们开发的?”

“是的。”

陆晨点头,

“我是陆晨,征途科技的创始人。”

“约翰·戴维斯,ign编辑。”

他伸出手与陆晨握了握。

“我们给了《植物大战殭尸》9.6分,

那是我去年评测过最好的游戏之一。”

“谢谢。”

陆晨微笑道,

“那是团队的功劳。”

“这是你们的新游戏?”

约翰指著手机屏幕上的《饥荒》。

“对,生存冒险游戏,目前还在开发中。”

“我能体验一下吗?”

“当然!”

江畅热情地邀请约翰试玩。

约翰接过征途1,仔细看了看手机本身。

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