“这设计不错,什么配置?”

“3.5寸屏,驍龙s1处理器,zui定製系统。”

陆晨简洁地介绍。

约翰点点头,打开《饥荒》。

作为一名资深游戏编辑。

他的上手速度明显比普通玩家更快。

他迅速收集资源。

优先製作出斧头和镐。

然后开始探索地图。

第一天晚上,他建造了一个简单的营地,点燃了篝火。

第二天,他带著食物和稿子跑去敲石头,获取到几块黄金。

第三天,他製作出了科学机器,解锁了更多高级物品。

直到第六天,约翰在探索森林时被蜘蛛群围攻。

他才第一次死亡。

“这游戏……”

约翰放下手机,眼中闪著光。

“设计得很巧妙,

资源管理、探索风险、生存压力,

各方面平衡得非常好,

而且这种手绘美术风格很有辨识度。”

“您觉得如何?”江畅紧张地问。

“很有潜力。”

约翰认真地说道。

“比市面上大多数生存游戏都更有深度,

角色精神崩溃会导致幻觉出现,

这种心理层面的生存压力很新颖,

而且,

手机能运行这么复杂的游戏吗?

我刚才玩的时候感觉挺流畅的。”

“我们专门为移动端做了优化。”

陆晨解释道。

“触屏操作也重新设计过,儘量符合直觉。”

“我想写一篇报导。”

约翰掏出笔记本。

“能详细介绍一下开发团队和设计理念吗?

还有这款手机,征途1,

是你们自主研发的?”

接下来的半小时,

陆晨和江畅两人,详细向约翰介绍了征途科技的发展歷程和游戏设计理念。

还介绍了征途1的研发故事。

约翰认真地记录著。

时不时提出一些专业问题。

“所以你们是从手机游戏起步,

现在开始做硬体?”

他有些惊讶。

“这个跨度不小。”

“我们认为,

软硬体结合才能提供最好的用户体验。”

陆晨说道。

“有意思。”

约翰合上笔记本。

“报导会在明天发布,

另外,e3结束后,

我们想做一个《饥荒》的深度评测,

你们有更完整的版本吗?”

“有的,

回酒店后我可以发给你。”

江畅立刻答应。

“太好了。”

约翰递过名片。

“保持联繫,

对了,展会还有两天,

祝你们顺利。”

送走约翰,江畅激动得差点跳起来。

“ign!他们要报导我们!”

“冷静点。”

陆晨虽然也高兴。

但表现得更沉稳。

“这才第一天,

接下来两天,

可能会有更多媒体和玩家注意到我们。”

下午,

征途科技展位的人流量有增无减。

一些体验过游戏的玩家。

甚至主动向路过的人推荐。

“一定要试试《饥荒》,超级好玩!”

“《我的世界》也不错!”

“这手机设计也很棒,才不到300刀,性价比超高!”

到下午六点闭馆时。

征途科技展位前竟然排起了小小的队伍。

八台体验机几乎没有停歇过。

手机电量耗尽了就换另一台继续。

闭馆音乐响起时,还有几个玩家依依不捨。

“明天还来吗?”

一个二十来岁的男生问。

“当然,展会还有两天。”

江畅笑道。

“那我明天早点来!

我今天才活了九天,我要挑战十天!”

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