当我这样假设时,答案似乎清晰了。

因为这样的选择题......不好玩。

人性在足够明確的利弊面前,往往会趋向於自保。

涂强在那种绝境下,大概率不会选择牺牲自己去救一个老工人。

就算他真的一时热血选择了救,那过程也缺乏观赏性。

神大概並不想看人性的光辉,或者,祂对那种选择早已厌倦。

祂更感兴趣的是那些更扭曲的部分。

让李建设在恐慌中做一个影响上百人的生死抉择,观察他事后的罪恶感如何啃噬灵魂。

给聂雯的母亲一个保护至亲实则牺牲无辜的选择,看她如何在母爱与罪孽间煎熬。

给涂强一个指令,看他如何在蛊惑下,做出等同於谋杀的不作为,然后背负著我本可以救他的拷问,直至崩溃。

未知,才是最大的折磨。

踩灭菸头会怎样?不要帮他会怎样?不知道。

正因为不知道后果,才充满了赌博般的刺激和事后的无尽猜疑。

我盯著屏幕上的推理,突然惊觉:

这怎么不算是另一种形式的选择?

踩菸头和不要帮他,看似是单方面的指令,但实质上,听者依然拥有执行或不执行的自主权!

李建设可以选择踩或不踩,涂强可以选择帮或不帮。

这本身就是选择!只不过,选项的后果被刻意隱藏了。

正因为不知道会得到什么,角斗场上的表演才充满了不可预测的张力,才能让高座上的观察者保持兴趣。

看著人类在信息不全的情况下,凭著本能、恐惧做出决定,然后揭开后果,欣赏他们脸上那一刻的愕然、崩溃......这或许才是神乐此不疲的游戏。

我为我所窥探到的、关於神的这一点点可能的恶趣味,而感到一阵战慄,但同时,竟也觉得坦然。

如果真如我想像的这样,那么神就不再是传统意义上全知全能、悲悯眾生的至高存在。

祂更像是一个力量强大到我们无法理解、但內心同样充斥著无聊与好奇的人。

也许是一个......百无聊赖的老头。

此刻,这个老大爷可能正用祂花园的水龙头,隨意浇灌著一处蚁穴,看著蚂蚁们在突如其来的洪水中惊慌失措,並从中获得些许消遣。

但与此同时,有种更深的寒意席捲了我。

如果真是如此......如果神对人类真的没有任何怜悯,只是將我们视为消解其无聊时光的玩具......

那么,为了保持游戏的趣味性,祂会做出什么样的事情?製造多少匪夷所思的悲剧?

而我们,这些被困在蚁穴中的存在,面对这样的观测者,除了在被选中的那一刻做出盲目的抉择,或在事后承受无尽的折磨之外,还能做什么?

我瘫在椅子上,浑身无力。

第二天,我决定去涂强的厂子看看。

我需要亲眼看看那个吞噬了老郭,也吞噬了涂强的地方。

那里或许还残留著涂强最后的气息,或许能找到些线索,印证我昨天的推理。

记忆里,那个家具厂装载著我少年时代几个寒暑假的快乐。

那时候,涂强家已经颇有起色,住在城郊一栋宽敞得让我咋舌的別墅里。

假期我去找他玩,白天就混在厂子里。

车间里瀰漫著木头的气味,机器轰鸣,锯末在阳光下飞舞。

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