简单的操作下,却是要求玩家有冷静的操作和细致入微的观察力。

一旦慌乱紧张,產生了错误的判断,轻则先前所有努力白费,敌人架势条归零,重则——

“法克!!”

杰夫怒吼一声,砰砰砰的敲著桌子。

显然他已经顾不住上自己在其他记者眼中的形象了。

事实上整个展台也没人注意。

因为现场四台电脑,四台电脑前的试玩记者都是一个熊样。

要不就是敲桌子,要不就是拍大腿,更绝的的是一个白白胖胖的小胖子,直接啪啪啪的扇自己耳光。

不知道遭遇了什么,眼神愤恨的盯著屏幕,恨不得自己衝进去廝杀一番!

“进攻,不能闪,进攻,不能闪!”

杰夫嘴里念叨著五字真言,紧紧盯著握住滑鼠,手心甚至开始出现细密的手汗。

刚刚让他破防的原因就是因为他每次看到敌人抬手,下意识就会选择闪避。

结果只有陷入被动挨打的份。

之前他引以为傲的动作游戏经验,在这里反而成了拖累他的意识。

《九日》里面的ai,进攻性很强,没有弹反反制的话,他们往往会一次性跟进挥出两到三刀。

而《九日》的闪避没有无敌帧,还有很大的后摇,也就是说你不管怎么闪,只要那刀砍到你了,你就是会掉血。

所以这对於杰夫这种,习惯现有动作游戏设计的老玩家来说。

这种全新的战斗逻辑,简直就是一个最大的挑战!

经常会在需要弹刀的时候,因为下意识的举动,错失良机,又会因为过於关注弹反,错失了本应进攻的机会。

还好,九日前面难度不算太高。

再加上新手引导优秀,通过几个杂兵,杰夫也慢慢掌握了这种独树一帜又特別让人上癮的战斗模式!

叮叮噹噹的打铁声,如同奏响了战斗的交响乐!

每一次弹反反杀,都是多巴胺调动肾上腺素飆升的契机!

闪避反击?

不!

真男人就该无休止的进攻!

至死方休!

整个过程杰夫玩得不亦乐乎,还接触到《九日》里面另一种衍生战斗逻辑。

那就是红光攻击。

敌人有的招式,无法进行防御,跟诸多格斗游戏中的蓄力大招类似,具体表现出来的就是武器附带红光。

那么这个时候就必须选择按下shift键,拉开距离。

这种攻击往往有很大的出招前摇,所以只要观察得当,一般都能闪开。

而跟传统恶魔城不一样,讲究对刀的九日没有触碰伤害,只有怪物攻击时的判定伤害盒。

所以这也就让玩家在面对这种红光攻击时,有了更多的选择。

可以闪避绕到敌人身后,进行二次进攻,也可以拉远距离,谨慎躲避。

虽然只是一种机制的加入,却又马上给本就紧张刺激的博弈战斗,添加了更多瞬息万变的可能。

小小的展台上方,抱怨、惊喜、得意、催促声络绎不绝。

这些记者之间形成的热闹响动,比其他展台参展方不断的吆喝更能吸引人注意力。

所以久而久之导致风行者展台这边,人越来越多。

有很多记者和投资商,跟发鸡蛋时的大爷大妈一样,明明什么都看不到,还要朝这边聚。

“誒,帅哥,你是中国人是吧?”

被挤到五环开外,正鬱闷的陆恆,忽然被一个短髮眼镜美女搭訕。

他点了点头,短髮眼镜美女显得很高兴。

“太好了我是1773的记者小雪,我的摄影师去前面拍照了,我想问问这个展台是在演示什么游戏?”

听到是大陆媒体,陆恆挑了挑眉:“具体我也不知道,听说好像叫什么九日。”

“九日!!”听到游戏名,记者小雪立马惊喜起来:“原来在这儿,我找了好久,怎么忽然换到这种边边角角的地方呢。”

女记者的自言自语,让陆恆的心情瞬间不美妙了。

“人这么多,看来风行者这次捣鼓出来的新游质量不差啊。”

小雪说完又马上沮丧道:

“就是不知道这得等多久,希望能有试玩时间。”

“好,我当个事办。”

陆恆马上应承一声,然后朝著展台上方挤去。

另一边杰夫也迎来了他九日游戏过程中,最大的挑战。

【前方似乎有不祥的气息】

不祥?

嘿!你猜怎么著?!

正宗大不列顛及北爱尔兰联合王国出生的我,就喜欢不祥!

太祥我还不想挑战呢?!

经过前面十几个小兵的磨炼,现在杰夫自信心爆棚!

他已经从初出茅庐的菜鸟,变成了一个真正的战士!

目前所有小兵,杰夫都可以无伤击杀,

弹反、破防、贴符、引爆一气呵成!

他现在正想要一场真正酣畅淋漓的战斗,考验他千锤百炼的技术!

“不错,这个製作人水平对节奏把控得很优秀,可能在大学期间就已经参与不少优质游戏水平的製作了。”

一边夸讚,杰夫一边操控著名为羿的白猫,走进一道机关闸门中。

刚进去,整个场景就开始地动山摇,周围红色警戒灯光不断闪烁。

与此同时在一声震天撼地的巨响中,一个手持大刀,身穿金色甲冑,背后插有暗红靠旗的庞然將军砸下。

巨大身躯溅起纷飞的尘土,赤红的凶狠目光前,羿仿佛成了一只可以隨时被踩死的小猫。

“好!这才像样!”

脑海中回想起老斗牛犬的喊话!

面对身形体量差距数倍的敌军!

杰夫的眼里反而有了高昂的斗志!

燃起来啦!

我们將在九日里作战!!

【鏜!!!】

......

【死】

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