第33章 灵感来源於武侠电影和殭尸片
十分!
电子游戏歷程发展中,首次出现非大厂研发製作的满分游戏!!
在03年e3展上,由gamespot主编杰夫,亲口作证!!
匪夷所思!
惊为天人!
所有记者齐刷刷地倒吸口凉气,然后便是不绝於耳按动快门的声音,仿佛要记录下这歷史性的一刻。
紧隨其后的便是各种接踵而至的问题,在此时一股脑地全拋了出来。
“杰夫先生,你给出如此满意的评价是因为你本身就是动作游戏爱好者吗?”
“陆先生,九日这款游戏你是在什么基础上设计的呢?”
“风行者大胆创新的將格挡反击作为主要玩法,陆先生你觉得市场会接受吗?”
“如此高难度的游戏,陆先生你不担心销量吗?”
“陆先生觉得九日能在后续销量中能打败卡普空吗?”
“目前主流动作游戏中还从未有过类似的游戏出现,陆先生觉得应该怎么样定义它呢?”
“杰夫先生能说说你给出满分的理由吗?”
“九日正式版大概什么时候发行,这次也是先在亚洲地区先推行pc端吗?”
“暖雪的盗版最近开始出现,这次风行者的九日也会用到独特的加密反破解吗?”
“......”
杰夫没说话,笑吟吟的看著身边的陆恆。
毕竟这不是他的主场,说出主观评价的原因是为了能让九日获得更多的曝光。
九日和暖雪的出现代表了一种新的风向,往后优秀电子游戏的开发,將不再是大型厂商的专利。
只要有想法,愿意坚持,中小型游戏厂商甚至是个人开发者,同样可以和风行者一样,打造出堪称惊艷的作品。
发行商能更多地把目光投入到小成本製作上。
到时候igf提出的独立游戏概念会被更多玩家接受且普及,势必会给现在大型厂商垄断的游戏行业带来重大革新!
风行者正是这次改革中的佼佼者与先行者!
只有努力把蛋糕做大,所有游戏从业者才能获得更多的好处。
陆恆抬了抬手,现场所有採访的记者马上安静下来。
一个个手持著录音笔和摄像机眼巴巴地望著他。
“我知道大家有很多问题,但目前时间有限,我只回答两个问题吧,避免浪费大家亲手体验九日的时间。”
两个问题啊。
听到这个数量,周边无数记者表情有点失望。
但想想也有道理,这又不是记者发布会,人家製作人咋可能就一直站在这儿陪他们嘮嗑。
况且在旁边看了那么久,他们也確实想亲自上手体验体验这款被gamespot主编给出满分的神作。
“那第一位。”
隨便挑了一位看得过眼的大洋马。
对方先是愣了一下,然后有点紧张地开口。
“陆先生,我想问问目前游戏开发进度是多少,你预计什么时候能发行呢?”
陆恆挑了挑眉,打趣道:“小姐,您一次问了两个问题。”
大洋马不好意思地笑了笑,没等她道歉,耳边就传来陆恆的声音:
“不过考虑到你是第一位,那我就破例回答一下吧。”
“目前游戏开发已经到了后期优化收尾阶段,按照我们团队伙伴的效率,最多还有一个月,正式版就能製作完成。”
“至於第二个问题。”
说到这儿,陆恆很机灵地没有踩到陷阱上:
“具体发行时间,我们也不得而知,毕竟目前我们工作室也不知道到底能跟谁达成合作,主要是看发行公司会把九日安排在队中的哪一个位置,要是运气好,可能最早下个月大家就能玩上。”
“那陆先生,这次你又开创了新的游戏玩法,您和您的工作室,打算如何命名这种游戏呢?”
陆恆笑著摇摇手,没有说话。
眼瞅著浑水摸鱼不成,刚刚那个提问的记者,訕訕一笑。
“还有最后一个问题。”
陆恆左右张望了一下,很快看到挤在人群最后方,把手举起来蹦蹦跳跳努力让他看见的记者小雪。
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