第33章 灵感来源於武侠电影和殭尸片
“陆先生!我在这儿,陆先生看看我!”
“那就让我国家的记者,以最后一个提问结尾吧。”
谁?
现场有华国的记者吗?
眾人面面相覷。
最后面的小雪喜不自胜,脸蛋红扑扑的急忙朝里面挤。
“麻烦让让,谢谢,我在这儿陆先生,您稍等!”
废了九牛二虎之力,小雪跟个小仓鼠一样,终於挤了进来。
额头上的刘海都汗湿了。
好不容易是站到了陆恆面前。
说来很奇怪,明明是同一个人。
可是现在她再看到陆恆就莫名有了种紧张,侷促的感觉。
“陆先生,不好意思,我刚刚没认出你。”
陆恆笑道:“没事,我又不是大明星,认不出来很正常,你想知道些什么?”
小雪激动地点点头,咽了口唾沫道:“我想问问陆先生,九日这款游戏最初的设计灵感是什么呢?”
这个问题也是其他记者想知道的。
一款具有开创意义的游戏肯定不可能是凭空產生的,极大概率是通过现有的一些经典娱乐著作,获得的灵感。
例如《德军总部3d》灵感来源於《夺宝奇兵》,《魂斗罗》的製作人最初就是看了《第一滴血》才製作了那款享誉全球的经典游戏。
作为第一款满分的中小成本游戏,九日的参考对象对於后续玩家媒体而言,也会有很深的影响。
往后喜欢九日的玩家,可能就因为陆恆这段话,选择追根溯源地朝圣学习。
陆恆咧嘴笑道:“小雪记者,你作为华国人,这个问题居然还要问我。”
小雪懵逼地歪歪脑袋。
难道刚刚陆恆说了什么,只有华国人能听得懂的家乡暗语吗?
宫廷玉液酒?
没等诸多记者想明白,陆恆解答道:“游戏最初的灵感来源於一些经典的华国电影。”
“比如《新龙门客栈》,《臥虎藏龙》,作为我们国家的动作武侠电影,里面经常会有主角互相持兵器,打斗廝杀的场面。”
“而九日里主角羿的服装、贴符、引爆等动作设计,也是我参考了大量本土殭尸电影获得的灵感,如果有感兴趣的记者朋友,可以多多了解一番。”
说完以后陆恆没有再多做停留,让老姚郭子他们把展台看好以后,便挥了挥手跟著杰夫一起走下展位。
“陆先生,游戏方面您没有做更多参考吗?”
“陆先生,九日剧情是什么呢?”
“作为两款游戏的开创者,您有信心在销量上打败半条命2吗?”
“如此多的国家元素,陆先生不担心影响销量吗?”
“陆先生做游戏背后是有华国官方支持吗?”
“......”
身后无数记者还想追著提问,不过陆恆不再回答,他们也不好跟狗仔一样在追在人家身后。
况且相比起询问游戏製作人来说,目前他们还有更重要的事。
“誒!你怎么插队啊!”
“什么插队,你刚刚不是不玩吗?”
“我只是去採访了!不代表我不玩。”
“那不好意思,我已经坐上来了。”
“shit!fuck you!”
“你说什么!”
“遵守秩序,朋友们,遵守秩序,不要起衝突,都能玩到都能玩到。”
“打吧打吧,死一个少一个。”
“为了让更多人体验到,目前每天电脑一人三十分钟,请大家自觉遵守!”
“啊哈!九日,我来啦!!”
“......”
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