作为创始人,姚勇对於这样的结果当然乐见其成。

只是同样身为公司南征北战的一份子,他也不得不考虑目前风行者能不能折腾得起如此高规格的研发。

与微软的合作,虽然为风行者带来了大量的可流动资金,但相比起引擎研发所需要的投入,多少还是有点捉襟见肘。

况且按照xbox主机一贯的游戏销售策略,九日恐怕得等到12月中旬,临近圣诞的时候,才会在北美地区先行发售。

换言之从这个月到12月之前,风行者工作室唯一的海外收入来源基本上只剩下,下个月在主机版登陆发行的暖雪了。

如果再算上引擎开发过程中,其他游戏製作所需的费用,刚刚充实起来的资金炼恐怕又要紧绷起来。

“陆总,你要不要再好好想想,引擎研发投入所需要消耗的时间和资金,不是一个小数目,按照公司目前的体量,恐怕短时间內很难有什么实质性的成果產生。”

想到陆恆之前对自己的看重和厚待,姚勇心里虽然不舍,却还是咬牙劝告。

陆恆笑了笑:“我知道你在担心什么,不过你先別急。”

姚勇好奇地抬起头。

怎么感觉身份被调转了?

难道不是应该他天天哭天喊地的求研发资金,然后陆恆冷麵拒绝,他再晓之以情,动之以理地说研发引擎的好处吗?

怎么现在变得他劝老板省著点花,老板反而觉得他不懂事儿呢?

“我是准备將h3d先行开发的版本以专项引擎的目標投入研究,后续再通过多种不同类型的游戏,持续更新叠代,等到h3d3或者是h3d4的时候,或许就能达到世界级別的商用通用引擎。”

听完陆恆的解释,姚勇暗自心惊地咽了口唾沫。

不愧是能指著游戏大厂鼻子骂的狠人。

世界级的商业通用引擎。

那得是ue2,renderware3,gamebryo的级別。

反观风行者的h3d,连初代版本都还没做出来,给九日提供技术支持的时候,也只是对症下药地新增了几个系统模块。

结果现在陆恆就把h3d未来发展目標给定好了。

虽然听起来很让人热血澎湃,但放回现实来讲,对於姚勇真的是压力巨大。

好像看出了姚勇的担心,陆恆开口安慰:“放心,过段时间公司会来一位首席物理架构师,他能帮你减轻相当一部分压力。”

“物理架构?”没见过埃尔温,姚勇好奇问道:“他很厉害吗?”

“很厉害。”陆恆点头:“世界级別的天才。”

那確实很厉害了!

在姚勇认知里,世界级別的天才得是约翰.卡马克,宫本茂,蒂姆·斯维尼这种。

在他心目中陆恆也有成为这种世界级天才的潜力。

现在唯一缺的就是作品沉淀。

说回引擎方面,姚勇想了想,专项引擎目前確实是最適合风行者的开发方向。

减去通用引擎面面俱到的模块,只关注某一种游戏的具体玩法,再根据设计需求对症下药,进而提升引擎能力,能极大程度削减引擎所需的资金和开发时间。

就跟他们之前做九日一样。

只不过九日技术需求太单一,完全支持不起一款引擎所需要的技术。

当然,风险也有。

那就是往后每款游戏的开发成本算上引擎研发,都將成倍增加。

而且游戏企划案一旦定型,开发过程中不得做出任何刪改。

否则根据企划案开发的引擎功能,又需要重新资金投入,先前的研究如果没完成的话就会全部白费。

不过姚勇觉得,这种问题对於陆恆这位准.世界级天才游戏设计师来说,应该不算什么。

念及至此,姚勇明悟地点了点头:“那初代h3d要支持的游戏类型是什么?”

没有卖关子,陆恆直截了当道:“fps射击游戏。”

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